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7夯来夯去 ,别再骗我画像素图!
很有可能这个类型会彻底消失。或许我的看法片面,求指正。除了学习成本高,败者体验差,RTS太依赖环境。中国和韩国的RTS群体对网吧非常依赖,韩国网吧业极其发达自不必说。国内的RTS(红警,星际,帝国三强)崛起时正是网吧业的巅峰,多人PVP和合作PVE带动了一大群人,魔兽争霸3搭到了顺风车。如此大的玩家群体和暴雪后续工作延续了魔兽的辉煌。早先单挑基本是恩怨**局,随着大群体拱出的职业玩家数量变多,普遍水平的提高,高水准赛事的举办,造成了欣欣向荣的景象。普通玩家有了大量参考模板,模仿者玩。接着就是网吧在国内的收缩,欧美抢车球的冲击,一条光纤入户的便捷,RTS的生存土壤已经没了。MOBA类游戏其实就是RTS的精神遗产。没有群众基础的东西必定会走向灭亡啊 -
5Goluocdk ,额,我是穆雷。
不是要没落了,而是已经没落了。从当年一进网吧满眼的红警星际帝国时代,到现在的满眼LoL。
其实,无论是之前还是现在,玩RTS的人,基本还是当初玩红警星际那一批。我不同意上面答主所说的因为不符合现在人们快节奏的生活和游戏习惯。星际2的比赛真的比LOL等类Dota游戏节奏快吗?并不是。 Dota是怎么诞生的?不就是因为在当时星际玩家每个都要同时操纵数十个单位进行对战的时候,出现了一个只需要操纵一个英雄进行简单操作的自定义地图么。所以RTS没落的主要原因是难度啊!相比与现在大多数(或许是所有)其他类型游戏,RTS游戏需要在游戏进程中兼顾多个方面,资源,生产,建造,战斗。而其中的战斗还要同时操作几十个单位。这让新玩家的学习成本大幅提高。身边好多对星际2感兴趣的朋友都是因为玩了几次觉得太难而放弃,痛惜。 -
4MadSoycat ,喜欢吐槽和发神经的old ass
我比较同意Lysenko的说法,纯竞技型的RTS比如星际这样的会越来越少,但是混合式的RTS灰逐渐增多。毕竟RTS并不是没有受众,接连着几个老游戏复刻也说明了RTS还是有粉丝的。但确实上手难是一个复发跨越的障碍,阻挡了众多路人转粉。但是随着非竞技型RTS的出现,玩家逐渐把游戏重点放在游戏模式,沙盒建造上,娱乐性增强而pvp带来的压力降低,也会有相当一部分玩家喜爱。
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4由依喵 ,杂食,日呆治疗中,steam同名
其实我觉得和甩锅以及输赢游戏体验这些的影响虽然有但是没那么大,毕竟1V1的游戏不少且玩的人多的也有。应该是现在游戏元素太多,太复杂,玩家又慢慢快餐化太浮躁而导致的,在这个连wow都是直接买满级的年代,你还指望什么呢,玩D3的玩家有几个和我一样愿意全部自己和同样的朋友练级而不是让朋友密境一站挂机到巅峰呢。说回主题我认为所有游戏里最复杂(不是最难)的就是RTS和SLG,并且RTS还在即时性上与人人对抗上有要求,所以我觉得可以说是上手最难的游戏类型。从国人网吧视角来看,先是帝国红警,然后是SC与WAR3,他们除了游戏画面的进化以外,逐渐多了人口限制与英雄单位物品使用等,越来越复杂的操作与学习,在这个浮躁年代让人们失去了兴趣。例如现在一个手机游戏或者端游超过5分钟还是教学,就有很多玩家开始抱怨我又不是SB为什么不让我自己行动。那么对于RTS游戏来说动辄10小时以上的教学战役又算什么呢?还是让我们那些深记在脑海例如BCBZBABR这些条件反射的按键深埋在自己脑海吧,在风暴英雄里我们连装备都不用担心怎么买了,你需要的只是利用策略然后干干干,输了的话ENTER你们怎么这么菜,带不动了ENTER -
3共游主义丶影子 ,共游主义,让我们写点东西
毕竟不能摔锅,消失也正常。人心浮躁。快餐横行。我真不信硬核玩家们会坚守住纯RTS这个领域。war3比赛几乎已经绝迹。红警再也不见。星际二韩国横行霸道却也没了当年星际一时代的全民热潮,取而代之的是LOL。我只能说,唉,难的日子,在后面啊……节奏加快是现在的主流游戏的趋势,而内容丰富是现在游戏的卖点。而我们这些坚守一个领域不肯放手的人,也将看着自己信仰过的作品离开我们的生活渐渐远去。只是希望,能有一天,再次打开尘封的硬盘,打开熟悉又陌生的文件夹,点开exe的时候,不要报错吧。那样的话,还能给自己的孩子玩玩,当年老爸老妈们玩过的游戏。 -
3Assassid ,并不玩游戏
学习成本高,不能甩锅实力差距大和格斗游戏差不多的情况感觉等过了几年真没什么RTS的的时候这种类型又要复苏 -
2什么叫没落呢?如果一个游戏的职业赛事,观众有20万人,但是其中只有5%是玩这个游戏的,这个游戏叫没落吗?
RTS游戏的一个巨大优点,就是难度大导致的操作和战术上限高,以至于观赏性极高,而且节奏会比MOBA更快,战术也更多变。所以RTS未来有可能向观赏性的职业联赛方向发展。
比如说,SC2的WCS观赏性比DOTA2的TI要高不少:SC2一个BO3一般40分钟上下就打完了(除了城市化),而且每一把都能看到各种各样新颖的战术(只要大味精还在强行改平衡,就能一直出新战术),即便是相同的战术,也会出现不同的细节,更别提这种$O$这种狗了;DOTA2时间就长了一些,而且高潮点之间隔得有点久。我看了一段时间的SC2比赛后,再看DOTA2已经很难不感到乏味了....SC2韩国选手的应变速度太快了,多线操作之类的有时连OB都反应不过来。只能说韩国人打操作打反应速度打战术真的有点无解了......
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2Lysenko ,热爱点点点解谜游戏,策略建造类轻度爱好者,正在努力的伪游戏开发者
并没有啊,但纯RTS可能很难再见到了,英雄连、全战、战争游戏这种混合式的RTS,给出了RTS的一条新出路,RTS为主要游戏方式,沙盘策略或者其余元素为辅,这样乐趣更足,更适合单人游玩,当然代价就是延长了单局的游戏时间,使得竞技性下降,如今电竞虽然大行其道,但大量玩家可能仍然不会花大量时间练习竞技游戏,单纯的RTS游戏在以后可能很难突围。 -
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0柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
退居二线了而已。
如果你把退居二线叫做没落,也可以说早已没落了。RTS兴起于95.96,盛行于98-2005,之后是逐渐退潮的,其实任何一种游戏类型都有这个过程,自然规律,生物周期一样的原理而已。
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0彼望黑 ,B站游戏杂谈视频作者
我本来还想说一堆理由,没想到奶牛关里面的朋友们也是如此的不明智,我觉得我没必要和你们解释这些了…我就说一句话,国际象棋你们玩吗?请问他没落了吗?
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0ir ,游戏杂食,剧情和音乐才是重点(手感也要!
单从星际看,暴雪还是在不断地进行改进和努力吧;合作模式的加入为星际2加入了不小的活力。但玩的人相比之下不多也是事实,但现在仍喜欢这一类型的玩家也是比较忠实的吧
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0钛合金罐头 ,啊
首先,即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的。(摘自百度百科)RTS不是只有红警星际魔兽,请先定义好这个概念再来聊这个问题。
第二,全面战争系列一直维持着自己高质量的制作水准一直在出新作,包括最近一段时间出的家园,还有英雄连等等等等,其他小作坊性质的游戏更是数不胜数。
第三,RTS系列从来都没有兴起过,何谈没落。包括吹的最响的星际魔兽也只是在当时那个年代缺少网络缺少文化冲击的年代才能够独树一帜,更别提War3真正风靡于各大网吧根本就不是RTS的关系而是他功能强大的地图编辑器。和真正的RTS,策略,竞技搭的上号的不是没有,打开VS看看SC和War3有多少人在玩就一目了然了。也不过寥寥几千人。SC2就更不谈了,我从自由之翼开始打起,虫群上了大师,虚空退坑。期间这个游戏从来就没有大红大紫过。暴雪自己的设计思路也是越来越陷入歧途,虚空饱受诟病的IMBA单位争论到现在都没有停歇。
综上所述,题主回答下的RTS消失什么的,更是无稽之谈,可笑之极。还有某位答主所说的纯RTS消失了,从来没有一种说法叫做纯RTS和不纯的RTS。RTS就是RTS,并不是只有噼里啪啦猛按键盘才叫做RTS,动用你的脑子,思考策略,排兵布阵调兵遣将也是RTS的一种玩法。
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0老彭 ,一个游戏策划
就我身边的情况看,还是新出的游戏不能盗版联机了。影响传播。比较原来玩星际,红警的人还是喜欢玩这类游戏的,不过新游戏没盗版局域网联机,大家在网吧就玩不起来。自然传播不动了。单机的话,英雄连,全战,战争游戏这些已经做的很好了,刚出的家园评价也不错。RTS未来也许不再会大红大紫,但是也不会消失,而且期待未来的VRRTS。
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0Tinko ,音游/码农/偏技术向野蔷薇测试/文笔渣
星际光是打战役或者合作都会觉得很累……而且每把基本都几十分钟,太累人了……说实话我很佩服打星际职业的能打一天……
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0Fin ,物理狗,ARPG/SRPG/RTS偏好
RTS的相较于其他的游戏来说,失败一方的游戏体验是最低的,先不管那些根本没有竞技概念的游戏,和moba比起来输掉带来的不愉快也要大得多(不能甩锅,输了就是你水平差),一种每次都让50%玩家游戏体验如此糟糕的游戏至少就现在的玩家而言已经不待见了。 -
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RTS 类型要没落了吗?
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