不是要没落了,而是已经没落了。从当年一进网吧满眼的红警星际帝国时代,到现在的满眼LoL。
其实,无论是之前还是现在,玩RTS的人,基本还是当初玩红警星际那一批。
我不同意上面答主所说的因为不符合现在人们快节奏的生活和游戏习惯。星际2的比赛真的比LOL等类Dota游戏节奏快吗?并不是。 Dota是怎么诞生的?不就是因为在当时星际玩家每个都要同时操纵数十个单位进行对战的时候,出现了一个只需要操纵一个英雄进行简单操作的自定义地图么。
所以RTS没落的主要原因是难度啊!
相比与现在大多数(或许是所有)其他类型游戏,RTS游戏需要在游戏进程中兼顾多个方面,资源,生产,建造,战斗。而其中的战斗还要同时操作几十个单位。这让新玩家的学习成本大幅提高。身边好多对星际2感兴趣的朋友都是因为玩了几次觉得太难而放弃,痛惜。