什么叫没落呢?如果一个游戏的职业赛事,观众有20万人,但是其中只有5%是玩这个游戏的,这个游戏叫没落吗?
RTS游戏的一个巨大优点,就是难度大导致的操作和战术上限高,以至于观赏性极高,而且节奏会比MOBA更快,战术也更多变。所以RTS未来有可能向观赏性的职业联赛方向发展。
比如说,SC2的WCS观赏性比DOTA2的TI要高不少:SC2一个BO3一般40分钟上下就打完了(除了城市化),而且每一把都能看到各种各样新颖的战术(只要大味精还在强行改平衡,就能一直出新战术),即便是相同的战术,也会出现不同的细节,更别提这种$O$这种狗了;DOTA2时间就长了一些,而且高潮点之间隔得有点久。我看了一段时间的SC2比赛后,再看DOTA2已经很难不感到乏味了....SC2韩国选手的应变速度太快了,多线操作之类的有时连OB都反应不过来。只能说韩国人打操作打反应速度打战术真的有点无解了......