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由依喵 杂食,日呆治疗中,steam同名

回答了问题 更新于 2016-01-13 09:08:04

RTS 类型要没落了吗?

其实我觉得和甩锅以及输赢游戏体验这些的影响虽然有但是没那么大,毕竟1V1的游戏不少且玩的人多的也有。应该是现在游戏元素太多,太复杂,玩家又慢慢快餐化太浮躁而导致的,在这个连wow都是直接买满级的年代,你还指望什么呢,玩D3的玩家有几个和我一样愿意全部自己和同样的朋友练级而不是让朋友密境一站挂机到巅峰呢。
说回主题我认为所有游戏里最复杂(不是最难)的就是RTS和SLG,并且RTS还在即时性上与人人对抗上有要求,所以我觉得可以说是上手最难的游戏类型。
从国人网吧视角来看,先是帝国红警,然后是SC与WAR3,他们除了游戏画面的进化以外,逐渐多了人口限制与英雄单位物品使用等,越来越复杂的操作与学习,在这个浮躁年代让人们失去了兴趣。
例如现在一个手机游戏或者端游超过5分钟还是教学,就有很多玩家开始抱怨我又不是SB为什么不让我自己行动。那么对于RTS游戏来说动辄10小时以上的教学战役又算什么呢?
还是让我们那些深记在脑海例如BCBZBABR这些条件反射的按键深埋在自己脑海吧,在风暴英雄里我们连装备都不用担心怎么买了,你需要的只是利用策略然后干干干,输了的话
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你们怎么这么菜,带不动了
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