退居二线了而已。
如果你把退居二线叫做没落,也可以说早已没落了。RTS兴起于95.96,盛行于98-2005,之后是逐渐退潮的,其实任何一种游戏类型都有这个过程,自然规律,生物周期一样的原理而已。
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
退居二线了而已。
如果你把退居二线叫做没落,也可以说早已没落了。RTS兴起于95.96,盛行于98-2005,之后是逐渐退潮的,其实任何一种游戏类型都有这个过程,自然规律,生物周期一样的原理而已。
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彼望黑 ,B站游戏杂谈视频作者
我本来还想说一堆理由,没想到奶牛关里面的朋友们也是如此的不明智,我觉得我没必要和你们解释这些了…我就说一句话,国际象棋你们玩吗?请问他没落了吗?
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ir ,游戏杂食,剧情和音乐才是重点(手感也要!
单从星际看,暴雪还是在不断地进行改进和努力吧;合作模式的加入为星际2加入了不小的活力。但玩的人相比之下不多也是事实,但现在仍喜欢这一类型的玩家也是比较忠实的吧
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Goluocdk ,额,我是穆雷。
不是要没落了,而是已经没落了。从当年一进网吧满眼的红警星际帝国时代,到现在的满眼LoL。
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钛合金罐头 ,啊
首先,即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的。(摘自百度百科)RTS不是只有红警星际魔兽,请先定义好这个概念再来聊这个问题。
第二,全面战争系列一直维持着自己高质量的制作水准一直在出新作,包括最近一段时间出的家园,还有英雄连等等等等,其他小作坊性质的游戏更是数不胜数。
第三,RTS系列从来都没有兴起过,何谈没落。包括吹的最响的星际魔兽也只是在当时那个年代缺少网络缺少文化冲击的年代才能够独树一帜,更别提War3真正风靡于各大网吧根本就不是RTS的关系而是他功能强大的地图编辑器。和真正的RTS,策略,竞技搭的上号的不是没有,打开VS看看SC和War3有多少人在玩就一目了然了。也不过寥寥几千人。SC2就更不谈了,我从自由之翼开始打起,虫群上了大师,虚空退坑。期间这个游戏从来就没有大红大紫过。暴雪自己的设计思路也是越来越陷入歧途,虚空饱受诟病的IMBA单位争论到现在都没有停歇。
综上所述,题主回答下的RTS消失什么的,更是无稽之谈,可笑之极。还有某位答主所说的纯RTS消失了,从来没有一种说法叫做纯RTS和不纯的RTS。RTS就是RTS,并不是只有噼里啪啦猛按键盘才叫做RTS,动用你的脑子,思考策略,排兵布阵调兵遣将也是RTS的一种玩法。
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什么叫没落呢?如果一个游戏的职业赛事,观众有20万人,但是其中只有5%是玩这个游戏的,这个游戏叫没落吗?
RTS游戏的一个巨大优点,就是难度大导致的操作和战术上限高,以至于观赏性极高,而且节奏会比MOBA更快,战术也更多变。所以RTS未来有可能向观赏性的职业联赛方向发展。
比如说,SC2的WCS观赏性比DOTA2的TI要高不少:SC2一个BO3一般40分钟上下就打完了(除了城市化),而且每一把都能看到各种各样新颖的战术(只要大味精还在强行改平衡,就能一直出新战术),即便是相同的战术,也会出现不同的细节,更别提这种$O$这种狗了;DOTA2时间就长了一些,而且高潮点之间隔得有点久。我看了一段时间的SC2比赛后,再看DOTA2已经很难不感到乏味了....SC2韩国选手的应变速度太快了,多线操作之类的有时连OB都反应不过来。只能说韩国人打操作打反应速度打战术真的有点无解了......
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老彭 ,一个游戏策划
就我身边的情况看,还是新出的游戏不能盗版联机了。影响传播。比较原来玩星际,红警的人还是喜欢玩这类游戏的,不过新游戏没盗版局域网联机,大家在网吧就玩不起来。自然传播不动了。单机的话,英雄连,全战,战争游戏这些已经做的很好了,刚出的家园评价也不错。RTS未来也许不再会大红大紫,但是也不会消失,而且期待未来的VRRTS。
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Tinko ,音游/码农/偏技术向野蔷薇测试/文笔渣
星际光是打战役或者合作都会觉得很累……而且每把基本都几十分钟,太累人了……说实话我很佩服打星际职业的能打一天……
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共游主义丶影子 ,共游主义,让我们写点东西
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MadSoycat ,喜欢吐槽和发神经的old ass
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Lysenko ,热爱点点点解谜游戏,策略建造类轻度爱好者,正在努力的伪游戏开发者
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由依喵 ,杂食,日呆治疗中,steam同名
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夯来夯去 ,别再骗我画像素图!
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Fin ,物理狗,ARPG/SRPG/RTS偏好
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Assassid ,并不玩游戏
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