星际争霸2是否在设计之初就被定位为电子竞技游戏?暴雪为此做了哪些更适合电子竞技的设计?

0 条评论


  • 2

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    panda好奇偶 赞同

    在星际争霸3之前的星际争霸因出色的竞技性而出名,所以星际争霸2做为这一系列的续作,延续了竞技精神


    作为一个游戏,星际争霸是十分成功的

    星际争霸2在设计之中继承了星际争霸的很多特点

    比如暴雪经典的易上手难精通特点

    比如那种星际争霸系列所特有的流畅的操作手感
    和建立在战术之上的平衡性

    星际争霸2本身的操作摇动(几乎不存在的前后摇)使得游戏在操作上无限可能性
    更加适合挑战极限,也增加了很多观赏性

    而更多战术上不确定因素也为比赛增加了许多乐趣

    在星际争霸时代积累的很多优秀地图和设计思路


    但是与游戏本身相比,暴雪在游戏之外的部分做了更多

    比如细致入微的赛事支持,提供技术和赛事指导,提供各种赛事建议,和提供更广的宣传渠道
    使得赛事和大型赛事举办变得容易
    暴雪会提供很多赛事举办经验进行参考

    对各种比赛的关注,和对热点问题及时地调整平衡性(瞎姬芭改)


    所以星际争霸2在做为一个优秀的游戏本身,又得到了很多有力的支持,使得这款游戏十分适宜用来进行竞技。

    更新于 2017-01-06 04:34:23 0 条评论


  • 1

    Arcadiathe Paymaster

    panda 赞同

    星际玩家,星际2观众


    电子竞技在设计之初肯定是星际争霸2的定位,也肯定不是唯一的定位


    更适合电子竞技的设计,与星际争霸:母巢之战相比:

    从不存在到不太好用的断线重连功能

    从不太好用到凑合能用的录像功能

    从非常不好用到不错的观战功能

    从非常陡峭到较为陡峭的学习曲线

    从繁琐到相对简洁的操作

    从基本由地图设计者把握的平衡调节机制到掌控闪电的金大卫

    发布于 2017-01-05 19:06:32 0 条评论


  • 0

    重水反应堆有点懒

    星际一作弊玩家,星际2水师

    星际2可以说是失败的,毕竟竞技游戏有星际1和lol两座大山摆在那做对比。事实上从星际2到暴风英雄到Over Watch到命运2,你会发现,动视暴雪没你想的那么会制作、运营游戏和整赛事。会搞的只是韩国人而已,现在去向星际学习,感觉搞错了对象吧?

    更新于 2017-10-28 03:47:25 0 条评论

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