在星际争霸3之前的星际争霸因出色的竞技性而出名,所以星际争霸2做为这一系列的续作,延续了竞技精神
作为一个游戏,星际争霸是十分成功的
星际争霸2在设计之中继承了星际争霸的很多特点
比如暴雪经典的易上手难精通特点
比如那种星际争霸系列所特有的流畅的操作手感
和建立在战术之上的平衡性
星际争霸2本身的操作摇动(几乎不存在的前后摇)使得游戏在操作上无限可能性
更加适合挑战极限,也增加了很多观赏性
而更多战术上不确定因素也为比赛增加了许多乐趣
在星际争霸时代积累的很多优秀地图和设计思路
但是与游戏本身相比,暴雪在游戏之外的部分做了更多
比如细致入微的赛事支持,提供技术和赛事指导,提供各种赛事建议,和提供更广的宣传渠道
使得赛事和大型赛事举办变得容易
暴雪会提供很多赛事举办经验进行参考
对各种比赛的关注,和对热点问题及时地调整平衡性(瞎姬芭改)
所以星际争霸2在做为一个优秀的游戏本身,又得到了很多有力的支持,使得这款游戏十分适宜用来进行竞技。
星际争霸2是否在设计之初就被定位为电子竞技游戏?暴雪为此做了哪些更适合电子竞技的设计?
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