星际玩家,星际2观众
电子竞技在设计之初肯定是星际争霸2的定位,也肯定不是唯一的定位
更适合电子竞技的设计,与星际争霸:母巢之战相比:
从不存在到不太好用的断线重连功能
从不太好用到凑合能用的录像功能
从非常不好用到不错的观战功能
从非常陡峭到较为陡峭的学习曲线
从繁琐到相对简洁的操作
从基本由地图设计者把握的平衡调节机制到掌控闪电的金大卫
Arcadia the Paymaster
回答了问题 发布于 2017-01-05 19:06:32
星际玩家,星际2观众
电子竞技在设计之初肯定是星际争霸2的定位,也肯定不是唯一的定位
更适合电子竞技的设计,与星际争霸:母巢之战相比:
从不存在到不太好用的断线重连功能
从不太好用到凑合能用的录像功能
从非常不好用到不错的观战功能
从非常陡峭到较为陡峭的学习曲线
从繁琐到相对简洁的操作
从基本由地图设计者把握的平衡调节机制到掌控闪电的金大卫
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