1.装备系统,定义,什么是装备系统?
2.装备系统,获得途径和培养方式是什么?
3.装备系统,如何增强可玩性?
4.装备系统,如何后续拓展?
5.装备系统,商业化内容有哪些?
明确上述问题,再来谈,是否好玩,谢谢。
范例:
1.装备系统的定义:
概述:装备系统,是英雄的培养系统,玩家可培养装备,进而使英雄获得更强能力。
装备和英雄的关系:每个英雄专属,还是通用,切换英雄后,如何处理?切换为等价装备还是折损还是销毁?如果是折损或销毁,是否会影响玩家在战斗中切换英雄的选择?如果是等价,是否存在利用英雄A升满装备,快速切换到英雄B的操作?这种操作利弊如何?如何取舍?
2.装备系统,获得途径和培养方式。
装备解锁:装备是免费获得,还是需要解锁,怎么获得,怎么解锁,是否需要消耗资源,资源如何获取?解锁是在战斗前就可以解锁,还是得在战斗中?战斗中解锁,是在倒计时等待阶段,还是全场都可以?是在仅限基地解锁还是全部场地都可以?仅限基地是否让玩家在战斗中造成选择困扰,全部场地都可以是否让玩家中断紧张刺激的射击体验?
装备提升:装备是否可以提升,是在战斗中提升,还是战斗前就可以提升。是否需要消耗资源,资源如何获取?解锁时机,解锁场地什么规则?是否会破坏原先战斗体验,利弊如何取舍?
3.装备系统,如何增强可玩性?
在进攻手段和防守手段上,会如何增强现有手段,如何新增更多的手段?
现有手段如何增强,武器的子弹数值(基础伤害,弹道轨迹,着落点大小,射速),技能数值(伤害数值,功能型数值,技能冷却,技能存储数量)
如何新增更多手段,新的攻击方式(召唤攻击性飞行机,开拓空中战场),新的英雄操作(英雄变身,变大变小,衍生出与建筑更多的交互,衍生更多策略),新的普攻操作(在常规普通中,新增爆炸普通,极大强大普通伤害和爆炸效果),新的技能获取方式(偷取敌方大招技能,同时搭配新的偷取大招释放机制),等等
这部分,是可玩性的主要部分,可以尽可能地去想,你觉得,真正有趣的地方。
4.装备系统,后续版本如何规划?
5.装备系统,商业化内容有哪些?
是卖数值,还是卖炫耀性内容?各自怎么卖,怎么拓展?在现在皮肤的体系下,如何拓展新的商业化,还是融入到皮肤的开箱子中?
以上,只是举个例子。欢迎在此基础上,吐槽。
好不好玩,你觉得呢,我只是举个例子而已
守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩?
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