守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩?

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  • 9

    6L清风玄学。

    添加个人昵称Lb乌拉拉 等 9人赞同

    1.装备系统,定义,什么是装备系统?

    2.装备系统,获得途径和培养方式是什么?

    3.装备系统,如何增强可玩性

    4.装备系统,如何后续拓展

    5.装备系统,商业化内容有哪些?


    明确上述问题,再来谈,是否好玩,谢谢。


    范例:


    1.装备系统的定义:


      概述:装备系统,是英雄的培养系统,玩家可培养装备,进而使英雄获得更强能力。

      装备和英雄的关系:每个英雄专属,还是通用,切换英雄后,如何处理?切换为等价装备还是折损还是销毁?如果是折损或销毁,是否会影响玩家在战斗中切换英雄的选择?如果是等价,是否存在利用英雄A升满装备,快速切换到英雄B的操作?这种操作利弊如何?如何取舍?

        

    2.装备系统,获得途径和培养方式。


      装备解锁:装备是免费获得,还是需要解锁,怎么获得,怎么解锁,是否需要消耗资源,资源如何获取?解锁是在战斗前就可以解锁,还是得在战斗中?战斗中解锁,是在倒计时等待阶段,还是全场都可以?是在仅限基地解锁还是全部场地都可以?仅限基地是否让玩家在战斗中造成选择困扰,全部场地都可以是否让玩家中断紧张刺激的射击体验?

      装备提升:装备是否可以提升,是在战斗中提升,还是战斗前就可以提升。是否需要消耗资源,资源如何获取?解锁时机,解锁场地什么规则?是否会破坏原先战斗体验,利弊如何取舍?


    3.装备系统,如何增强可玩性?


      在进攻手段和防守手段上,会如何增强现有手段,如何新增更多的手段?

      现有手段如何增强,武器的子弹数值(基础伤害,弹道轨迹,着落点大小,射速),技能数值(伤害数值,功能型数值,技能冷却,技能存储数量)

      如何新增更多手段,新的攻击方式(召唤攻击性飞行机,开拓空中战场),新的英雄操作(英雄变身,变大变小,衍生出与建筑更多的交互,衍生更多策略),新的普攻操作(在常规普通中,新增爆炸普通,极大强大普通伤害和爆炸效果),新的技能获取方式(偷取敌方大招技能,同时搭配新的偷取大招释放机制),等等

      这部分,是可玩性的主要部分,可以尽可能地去想,你觉得,真正有趣的地方。


    4.装备系统,后续版本如何规划?

    5.装备系统,商业化内容有哪些?


      是卖数值,还是卖炫耀性内容?各自怎么卖,怎么拓展?在现在皮肤的体系下,如何拓展新的商业化,还是融入到皮肤的开箱子中?



      以上,只是举个例子。欢迎在此基础上,吐槽。

      

      好不好玩,你觉得呢,我只是举个例子而已

    更新于 2017-08-22 12:39:13 0 条评论


  • 7

    听风君你就当我瞎说的吧

    听风君DmgJJQ 等 7人赞同

    这可能和守望先锋团队合作公平竞技的理念不太合拍,暴雪那些傲娇设计师不会加的。


    而且你这个装备是RPG游戏的那种,还是MOBA的那种。仔细考虑一下,加入这样的东西会不会让整个游戏“变质”


    最后。OW不是在走下坡路,只不过是热度冷却了而已。剩下的可都是价值很大的核心玩家啊。

    发布于 2017-08-21 16:00:30 0 条评论


  • 3

    naivehgz手残,玩的少,too simple

    Baker0808sdyamiedieroshan 赞同

    不会

    ow的每个英雄的武器和能力都是配套的。算是做到了一个定位的极致。

    而且ow一局比赛时间本来就短。连风暴英雄(这是什么游戏?)那样的天赋树都不见得合适。

    怎么算呢,你点了个法鸡的天赋,然后被对面百合点成走地鸡,想换个猩猩,那刚才法鸡的天赋点/装备怎么算?

    ow期待的理想局面是玩家英雄池够深,当前阵容打不过就换克制阵容,达到自动平衡。可是大部分玩家都是热门英雄都练不熟,地图鸡贼的地方都吃不透,何况英雄池呢。。。

    玩的人少是fps本身的问题吧。玩(被虐)久了自然就不那么喜欢玩了。

    我是玩了70个小时的半藏没练出来就不怎么玩了,23333


    要说 fps+刷刷刷 ,那不就是无主之地或者最近要上线的命运2么。。。

    发布于 2017-08-21 23:57:45 0 条评论


  • 3

    细拉

    yamiedieIAM42苍椿 赞同

        我大概能想到三种方式为ow增加装备系统,第一是在复活点可随时购买装备,第二是每个英雄可以随时间/花费资源升级其专属装备,第三是选英雄开局时可自选装备。

        第一种情况,我认为在一个FPS游戏里,每局中途需要多次购买或变更的装备系统很拖节奏,并且影响了竞技性,不符合ow的特点。

        就算是第二种情况,每个英雄可以升级专属装备也是不靠谱的。当初76只增加了3点伤害瞬间直接变身突击一哥,现在路霸削减33%的伤害直接变成废人,如果用资源升级,则因为各人获得资源的速度不同而直接影响平衡性。而如果每个英雄可以随时间同步升级武器的话,则与大招充能系统有些重复。

        而如果是第三种情况,选英雄的时候可以随意配装备,因为每个英雄的武器都是和他的体型、血量、技能所紧密结合的,在这种情况下就会出现类似这样的结果:

        2018年,暴雪宣布将士兵76的脉冲狙击枪提高爆头倍率,并删除英雄黑百合。

        为了解决DJ上场率过高的问题,略微降低火箭扩音器和地狱火扩音器的伤害。

        因为法鸡使用转轮机枪疯狂扫射严重影响了玩家的游戏体验,我们将极大降低法老之鹰的飞行高度。

        修复了黑影可在隐形时放置摄像头,莱因哈特可以在放盾的同时使用转轮机枪的BUG。

    更新于 2017-08-21 18:07:41 1 条评论


  • 2

    Baker0808sd

    Lbyamiedie 赞同

    个人认为装备之所以存在于各大对战游戏中,

    主要起到的是一个针对的作用。

    不同的角色都有各种优势和劣势的方面,可以通过装备系统起到扬长避短的功效。

    而就守望先锋这个游戏来说,装备是和换人系统所矛盾的。

    在游戏中随意换人的过程已经达到了切换。

    再以一个普通玩家的角度来看,装备系统基本框死的可换角色的空间。

    出了肉装之后只能继续玩肉的职业,换成C位没有DPS也是一个很尴尬的局面。

    更新于 2017-08-22 23:16:18 0 条评论


  • 1

    雷神不雷人老实人,请孤立我

    yamiedie 赞同

    半藏玩家和出分裂弓普通攻击可射出三支箭!

    纯肉大锤即使盾被捶碎依然用肉身挡住了法鸡大招!

    神装阿三摄像头带减速灼烧效果,连大锤都扛不住!

    出纯攻速的裂空表示大部分时间都在换子弹!

    源氏反弹了攻击然后被出反伤甲的毛妹弹死!

    全暴击奶妈杀穿全场!

    出了速度之靴的76快过香港记者!

    最后炸鱼塘的默契的在青铜局相遇,展开了一场堪比职业比赛的较量。

    发布于 2017-08-21 22:45:11 1 条评论


  • 1

    seabreaWaaaaaaagh!!!!!

    逊子 赞同

    加什么装备系统,要加入饰品系统,然后开放第三方饰品交易。饰品也要拆开,小到耳环,大到手套,加入皮肤枪。官方在平时比赛的时候加入竞猜,这个游戏就好玩了233

    发布于 2017-08-21 16:32:51 1 条评论


  • 1

    Nooneno

    Dmg 赞同

    没装备平衡性还做的稀烂,加上装备之后平衡也做不好新玩家入门门槛也高,可以参考枪火游侠了都……


    而且ow本来就是老派FPS+革新啊

    发布于 2017-08-21 15:57:31 0 条评论


  • 0

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    单独开PVE玩法么?无主之地?全境封锁?圣歌?

    发布于 2019-08-19 11:01:38 0 条评论


  • 0

    JJQ游戏设计+程序+资深玩家

    并不是把一个游戏搞复杂了这游戏就棒棒哒,用这种方式去思考如何改善游戏会越走越远哦,最后一个完美氪金游戏出来了 哈哈哈

    发布于 2017-08-22 10:05:54 0 条评论


  • 0

    mingkangch海外苦读中

    不会,参考风暴英雄

    暴雪对OW和HOS定义是团队竞技类游戏,不会添加装备的

    发布于 2017-08-21 16:29:26 0 条评论

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