菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 发布于 2019-08-19 11:01:38 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 单独开PVE玩法么?无主之地?全境封锁?圣歌? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 守望先锋 Overwatch 2016年5月24日 8.1 (2017) Windows/ PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 Baker0808sd 回答 2017-08-22 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 个人认为装备之所以存在于各大对战游戏中, 主要起到的是一个针对的作用。 不同的角色都有各种优势和劣势的方面,可以通过装备系统起到扬长避短的功效。 而就守望先锋这个游戏来说,装备是和换人系统所矛盾的。 在游戏中随意换人的过程已经达到了切换。 再以一个普通玩家的角度来看,装 ... 6L清风 回答 2017-08-22 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 1.装备系统,定义,什么是装备系统? 2.装备系统,获得途径和培养方式是什么? 3.装备系统,如何增强可玩性? 4.装备系统,如何后续拓展? 5.装备系统,商业化内容有哪些? 明确上述问题,再来谈,是否好玩,谢谢。 范例: 1.装备系统的定义: 概述:装备系统,是英雄的培养系统,玩 ... JJQ 回答 2017-08-22 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 并不是把一个游戏搞复杂了这游戏就棒棒哒,用这种方式去思考如何改善游戏会越走越远哦,最后一个完美氪金游戏出来了 哈哈哈 naivehgz 回答 2017-08-21 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 不会 ow的每个英雄的武器和能力都是配套的。算是做到了一个定位的极致。 而且ow一局比赛时间本来就短。连风暴英雄(这是什么游戏?)那样的天赋树都不见得合适。 怎么算呢,你点了个法鸡的天赋,然后被对面百合点成走地鸡,想换个猩猩,那刚才法鸡的天赋点/装备怎么算? ow期待的理想局面 ... 雷神不雷人 回答 2017-08-21 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 半藏玩家和出分裂弓普通攻击可射出三支箭! 纯肉大锤即使盾被捶碎依然用肉身挡住了法鸡大招! 神装阿三摄像头带减速灼烧效果,连大锤都扛不住! 出纯攻速的裂空表示大部分时间都在换子弹! 源氏反弹了攻击然后被出反伤甲的毛妹弹死! 全暴击奶妈杀穿全场! 出了速度之靴的76快过香港记者 ... 细拉 回答 2017-08-21 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 我大概能想到三种方式为ow增加装备系统,第一是在复活点可随时购买装备,第二是每个英雄可以随时间/花费资源升级其专属装备,第三是选英雄开局时可自选装备。 第一种情况,我认为在一个FPS游戏里,每局中途需要多次购买或变更的装备系统很拖节奏,并且影响了竞技性,不符合ow的 ... seabrea 回答 2017-08-21 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 加什么装备系统,要加入饰品系统,然后开放第三方饰品交易。饰品也要拆开,小到耳环,大到手套,加入皮肤枪。官方在平时比赛的时候加入竞猜,这个游戏就好玩了233 mingkangch 回答 2017-08-21 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 不会,参考风暴英雄 暴雪对OW和HOS定义是团队竞技类游戏,不会添加装备的 听风君 回答 2017-08-21 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 这可能和守望先锋团队合作公平竞技的理念不太合拍,暴雪那些傲娇设计师不会加的。 而且你这个装备是RPG游戏的那种,还是MOBA的那种。仔细考虑一下,加入这样的东西会不会让整个游戏“变质” 最后。OW不是在走下坡路,只不过是热度冷却了而已。剩下的可都是价值很大的核心玩家啊。
菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 Baker0808sd 回答 2017-08-22 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 个人认为装备之所以存在于各大对战游戏中, 主要起到的是一个针对的作用。 不同的角色都有各种优势和劣势的方面,可以通过装备系统起到扬长避短的功效。 而就守望先锋这个游戏来说,装备是和换人系统所矛盾的。 在游戏中随意换人的过程已经达到了切换。 再以一个普通玩家的角度来看,装 ... 6L清风 回答 2017-08-22 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 1.装备系统,定义,什么是装备系统? 2.装备系统,获得途径和培养方式是什么? 3.装备系统,如何增强可玩性? 4.装备系统,如何后续拓展? 5.装备系统,商业化内容有哪些? 明确上述问题,再来谈,是否好玩,谢谢。 范例: 1.装备系统的定义: 概述:装备系统,是英雄的培养系统,玩 ... JJQ 回答 2017-08-22 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 并不是把一个游戏搞复杂了这游戏就棒棒哒,用这种方式去思考如何改善游戏会越走越远哦,最后一个完美氪金游戏出来了 哈哈哈 naivehgz 回答 2017-08-21 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 不会 ow的每个英雄的武器和能力都是配套的。算是做到了一个定位的极致。 而且ow一局比赛时间本来就短。连风暴英雄(这是什么游戏?)那样的天赋树都不见得合适。 怎么算呢,你点了个法鸡的天赋,然后被对面百合点成走地鸡,想换个猩猩,那刚才法鸡的天赋点/装备怎么算? ow期待的理想局面 ... 雷神不雷人 回答 2017-08-21 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 半藏玩家和出分裂弓普通攻击可射出三支箭! 纯肉大锤即使盾被捶碎依然用肉身挡住了法鸡大招! 神装阿三摄像头带减速灼烧效果,连大锤都扛不住! 出纯攻速的裂空表示大部分时间都在换子弹! 源氏反弹了攻击然后被出反伤甲的毛妹弹死! 全暴击奶妈杀穿全场! 出了速度之靴的76快过香港记者 ... 细拉 回答 2017-08-21 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 我大概能想到三种方式为ow增加装备系统,第一是在复活点可随时购买装备,第二是每个英雄可以随时间/花费资源升级其专属装备,第三是选英雄开局时可自选装备。 第一种情况,我认为在一个FPS游戏里,每局中途需要多次购买或变更的装备系统很拖节奏,并且影响了竞技性,不符合ow的 ... seabrea 回答 2017-08-21 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 加什么装备系统,要加入饰品系统,然后开放第三方饰品交易。饰品也要拆开,小到耳环,大到手套,加入皮肤枪。官方在平时比赛的时候加入竞猜,这个游戏就好玩了233 mingkangch 回答 2017-08-21 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 不会,参考风暴英雄 暴雪对OW和HOS定义是团队竞技类游戏,不会添加装备的 听风君 回答 2017-08-21 守望先锋如果加入装备系统会不会更好玩? 这可能和守望先锋团队合作公平竞技的理念不太合拍,暴雪那些傲娇设计师不会加的。 而且你这个装备是RPG游戏的那种,还是MOBA的那种。仔细考虑一下,加入这样的东西会不会让整个游戏“变质” 最后。OW不是在走下坡路,只不过是热度冷却了而已。剩下的可都是价值很大的核心玩家啊。