我大概能想到三种方式为ow增加装备系统,第一是在复活点可随时购买装备,第二是每个英雄可以随时间/花费资源升级其专属装备,第三是选英雄开局时可自选装备。
第一种情况,我认为在一个FPS游戏里,每局中途需要多次购买或变更的装备系统很拖节奏,并且影响了竞技性,不符合ow的特点。
就算是第二种情况,每个英雄可以升级专属装备也是不靠谱的。当初76只增加了3点伤害瞬间直接变身突击一哥,现在路霸削减33%的伤害直接变成废人,如果用资源升级,则因为各人获得资源的速度不同而直接影响平衡性。而如果每个英雄可以随时间同步升级武器的话,则与大招充能系统有些重复。
而如果是第三种情况,选英雄的时候可以随意配装备,因为每个英雄的武器都是和他的体型、血量、技能所紧密结合的,在这种情况下就会出现类似这样的结果:
2018年,暴雪宣布将士兵76的脉冲狙击枪提高爆头倍率,并删除英雄黑百合。
为了解决DJ上场率过高的问题,略微降低火箭扩音器和地狱火扩音器的伤害。
因为法鸡使用转轮机枪疯狂扫射严重影响了玩家的游戏体验,我们将极大降低法老之鹰的飞行高度。
修复了黑影可在隐形时放置摄像头,莱因哈特可以在放盾的同时使用转轮机枪的BUG。
Voyellin 1年前
其实随意配装是非常好的方式,平衡对于暴雪来说应该不是问题,具体的模式可以参考ARMS。
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