英雄连1代的英军和2代西德餐车,家园系列的母舰,星际的人族基地,魔兽精灵的树人,我觉得都可以算
mcv的本质我觉得就是个移动基地,上述例子除了是否在移动状态下进行生产或攻击上存在区别以外,鄙人认为都没有脱离mcv系统
这样做的目的我个人认为是体现了一种机动性,为玩家提供多样化的战术选择。
但是问题在于这些游戏基地在机动状态下都会或多或少的存在一些缺点或debuff什么的导致这个系统除了一些比较极端的战术以外都只是一个可有可无的摆设,比如英雄连主餐车移动会导致收入锐减,人族和精灵的移动也是,而红警则造不了房子,唯独家园还好但速度极慢超时空传送(很久没玩了也忘记叫啥了)价格也贵的惊人。
也就星际2自由之翼版本有人发明过基地骑脸升炮塔,红警骑脸造兵营工程师然后基地车撵人这种骚操作有点用。。。。。
哪一款即时战略类游戏有着和《命令与征服》系列类似的MCV系统?
如题,楼主思索了脑子里玩过的好像没有。
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