作为竞技游戏的话,MOBA与RTS并没有高低之分。
RTS的主要痛点在于新内容不好增加,容易牵一发而动全身。
而MOBA相对来说就更容易通过持续不断地加新内容而保持新鲜感。
其实RTS的多单位操作乐趣还是MOBA游戏难以取代的,感觉可以参考MOBA游戏的基础设定(玩家特种兵团+电脑正规军团+野区自然资源)来做适当的改进。我还是蛮想玩一下以小队为单位(例如每个玩家控制的是一个骑士团或盗贼团什么的)的MOBA游戏的。
1
0
Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
本身做为RTS和MOBA的双修玩家
两个游戏私认为是有很大的差别的
RTS更加偏向博弈,即从细节的处理到局势的判断
而尤其是1V1居多 使得选手在从实际操作到心理上全方位的对抗
而MOBA更加偏向配合和交流,同时操作也是纯粹上细节的
对抗更加偏向节奏感和团队内配合
单从竞技角度来讲RTS对人的极限开发的很完全
从观众的角度来看RTS的全方位博弈同样也是十分精彩的
但从游戏者的角度来说,无可厚非MOBA更容易上手
这也是私认为RTS更加小众核心的原因
0
0
0
0
共游主义丶影子 ,共游主义,让我们写点东西
0
0
0
Kindred ,⑨,只是一个⑨
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
为什么主流的MOBA游戏都是斜45度?4人关注 5个回答
有没有那种个体单位大小差异特别大的RTS游戏?7人关注 5个回答
哪些有竞技要素的游戏里的角色、势力或者种族明显弱于其它同类选择?3人关注 4个回答
RTS 与 MOBA 同样的竞技性游戏你更喜欢哪种?为什么?
1 条评论