作为竞技游戏的话,MOBA与RTS并没有高低之分。
RTS的主要痛点在于新内容不好增加,容易牵一发而动全身。
而MOBA相对来说就更容易通过持续不断地加新内容而保持新鲜感。
其实RTS的多单位操作乐趣还是MOBA游戏难以取代的,感觉可以参考MOBA游戏的基础设定(玩家特种兵团+电脑正规军团+野区自然资源)来做适当的改进。我还是蛮想玩一下以小队为单位(例如每个玩家控制的是一个骑士团或盗贼团什么的)的MOBA游戏的。
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
本身做为RTS和MOBA的双修玩家
两个游戏私认为是有很大的差别的
RTS更加偏向博弈,即从细节的处理到局势的判断
而尤其是1V1居多 使得选手在从实际操作到心理上全方位的对抗
而MOBA更加偏向配合和交流,同时操作也是纯粹上细节的
对抗更加偏向节奏感和团队内配合
单从竞技角度来讲RTS对人的极限开发的很完全
从观众的角度来看RTS的全方位博弈同样也是十分精彩的
但从游戏者的角度来说,无可厚非MOBA更容易上手
这也是私认为RTS更加小众核心的原因
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共游主义丶影子 ,共游主义,让我们写点东西
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Kindred ,⑨,只是一个⑨
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RTS 与 MOBA 同样的竞技性游戏你更喜欢哪种?为什么?
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