评论 8

Anonyme 1年前

单纯看天赋树这个体系我还是抱以支持的,毕竟体系越繁杂能给玩家的组合方案就越多。但现在很多游戏厂商都在让天赋树的走向更加公式化,这点我相信很多玩家是不想看到的

柔王丸 [作者] 1年前

@Anti_Stereotype ‍  有“可选择性”一眼看上去都挺有吸引力,但是本质上这个类型其实玩完了。所以现在主流是,看上去有 可选择性,但都不太深,需要你操作,和掌控资源的获取流程,比如 MOBA类游戏。

Anonyme 1年前

@柔王丸 ‍ 国内游戏硬核玩家群体较少,难得有人去深入发掘每个操作节点被设计的价值,大多数人看到“可选择性”的第一反应是去网上找已经被提出过甚至玩烂了的套路而不是自己开发。

柔王丸 [作者] 1年前

@Anti_Stereotype ‍ 这个没办法,因为你 博弈深度不可能和围棋一样深,有最优解,又有网络,你怎么可能阻止别人去上网搜最优解。

Anonyme 1年前

@柔王丸 ‍ 另外也有相当数量的玩家会想去自己开发套路,但很多游戏的天赋系统确实超过了他们的预期,让人对开发新模式产生一种心有余而力不足的感觉

Anonyme 1年前

@柔王丸 ‍ 天赋树所给予玩家自由的意义应该是让战术螺旋更迭,而不是一种战术让某个版本中一举封神后在进行削弱

柔王丸 [作者] 1年前

@Anti_Stereotype ‍ 这有两个问题,第一,这个战术更迭,用在PVP上更好,但是PVP用 刷装备又不好。 打怪这种事太容易被人找出最优解了。第二,市场现在不爱这个类型了,

Anonyme 1年前

@柔王丸 ‍ 这个真的深有体会,wow怀旧服毕业暗牧,pvp全服横着走,打mc人家宁可带个小德都不要你(哭死)

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