我感觉还是不同成长路线,就有些路线可以强度不够,但是至少得好玩吧,或者某个时间点打某个boss很强或者很有趣。像速通的话肯定都有最优解,但是自己玩的就什么顺手自己是什么风格玩哪种 我觉得这种是我心目中比较理想的天赋树吧。
Gear Hollow Knight天下第一!
回答了问题 发布于 2020-04-28 23:06:34
Gear Hollow Knight天下第一!
回答了问题 发布于 2020-04-28 23:06:34
我感觉还是不同成长路线,就有些路线可以强度不够,但是至少得好玩吧,或者某个时间点打某个boss很强或者很有趣。像速通的话肯定都有最优解,但是自己玩的就什么顺手自己是什么风格玩哪种 我觉得这种是我心目中比较理想的天赋树吧。
Anonyme 1年前
在我看来,天赋树系统无非两种,要么为游戏提升操作空间,要么增强自由度,但现在很多厂商在设计是会将很多要素绑定。例如想玩a的情况下必须要点b,这样会很大程度上限制游戏的自由度。
真正的天赋树应该是给玩家对等的独立创造条件,而不是提供固化的刻板模式
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Gear [作者] 1年前
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Anonyme 1年前
不同的天赋设定应该有它独特的价值和操作手法,让玩家在取舍中找到平衡点,这样才会让游戏更加有趣
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