评论 3

Anonyme 1年前

在我看来,天赋树系统无非两种,要么为游戏提升操作空间,要么增强自由度,但现在很多厂商在设计是会将很多要素绑定。例如想玩a的情况下必须要点b,这样会很大程度上限制游戏的自由度。

真正的天赋树应该是给玩家对等的独立创造条件,而不是提供固化的刻板模式

Gear [作者] 1年前

确实 我比较喜欢的是神界那种感觉 自由度极高 虽然神界原罪没有天赋树 但是走着走着甚至走到其他职业上就为了一个技能去打出combo 我觉得就很有趣 我感觉游戏还是有趣就很重要 就给玩家自己发现的空间

Anonyme 1年前

不同的天赋设定应该有它独特的价值和操作手法,让玩家在取舍中找到平衡点,这样才会让游戏更加有趣

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