有一个很合适的例子,就是《武林群侠传》,我相信没有人会怀疑它不是个RPG。(并未玩过重制的侠客风云传,只好拿老武林举例)
先说时间限制和限时任务。游戏中有一部分内容会在规定的城镇中限时进行展开,例如初到洛阳时,游戏将会给玩家四五个时辰的时间进行体验。
几乎玩家的任何操作都会消耗时间,玩家既可以去做支线任务、采药、挖矿、钓鱼,也可以什么都不做,选择在城里瞎转(是的,走路也会消耗时间)乃至睡觉挂机。总之在限定时间到达的时候,游戏会立刻强制结束初到洛阳的部分。对大多数支线任务而言,如果玩家在这段时间内没有触发它,那么在这次流程中就会永远错过无缘再会。
而这部分的时间限制并不止如此。有一部分的支线剧情需要在规定的时辰内前往规定的地点才能够触发,如果提前到达不会发生任何事情,而晚到的话同样会永远错过。
类似的“限时城镇探索”环节在游戏中还有二到洛阳、杭州、成都等,可谓是占据了游戏内容的半壁江山。
再说随时间自动进行的主线剧情。在游戏后期会开放大地图,玩家需要前往各门各派通知召开武林大会,并解决他们面临的一系列问题。该部分有两个玩家不去参与依然会自动运作的剧情点,一是当时间发展到八月二十五号时,如果玩家没有去帮忙,那么绝刀门和天剑门会被灭门;二是如果玩家没有完成够指定的剧情量,或是直接一直睡觉到九月,那么各大门派将会全部被灭,游戏迎来乞丐结局。
那么加入了时间限制的《武林群侠传》怎样了呢?没有怎样。即便它有很多错过也就只能错过的部分,也不影响它在玩家心目当中的地位,它依然成为了一代经典,并在后来迎来了重制。
紫色有角爱暴走 1年前
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