你说的时间限制其实是时间流动,而这一点很多RPG游戏都尝试过。(像莎木、最终幻想13-LR、武林群侠传(侠客风云传)、P5等等等等)
然而加入时间流动机制其实一个双刃剑。
好的方面有->
1、充满惊喜,随着时间流动会不断有新事件出现,旧事件消失。
2、世界更加真实,弱化NPC工具人的印象。
好处还可以有很多,但是坏处处理不好却非常致命->
我制作了一款游戏是为了玩家可以尽可能多的体验到其中的内容,而不是让NPC自嗨。如果我的作品中的时间流动机制只是让NPC自嗨,而玩家没有从中收获体验,那这个机制就大失败了......
(除非你在做计算机实验或者社会学模拟,不过这也不是游戏了对吧。)