我觉得根据时间自动发展是不错的想法,但重点不能放在错过上,而应该放在诞生上。比如随着时间推移,会有什么样的新东西产生;玩家如果坐在椅子上等一天,第二天会不会看到什么新景色。
纯粹消极的东西当做游戏的特点我觉得不太合适,哪怕是困难游戏,也会把特点放在战胜挑战获得满足这方面。相反,新东西的产生是个积极的要素,抓住时机可以完成一些任务,而等待也可以迎来新的任务。就像玩家不去拯救世界,世界就会被魔王毁灭(任务线断开、NPC死亡等等),这是消极的要素;但玩家能在毁灭后的世界,和人们一起重建村子(新的故事,新的任务,新的NPC等等),这就是积极的要素,我觉得对时间限制来说,后者必不可少。
世俗骑士 1年前
相当于不断地unlock新内容而不是一次性放出,很好的设计。但是已经不能叫限制了吧。
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少闲 1年前
给玩家 “游戏世界在自发发展变化” 的感觉,使代入感更强,但是细节上实现起来很困难吧。
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琪露诺 [作者] 1年前
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PengTheLewis 1年前
非常赞同重点不能放在错过上,而应该放在诞生上。
否则游戏体验不但没有长进,反而会更糟糕。
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