评论 4

世俗骑士 1年前

相当于不断地unlock新内容而不是一次性放出,很好的设计。但是已经不能叫限制了吧。

少闲 1年前

给玩家 “游戏世界在自发发展变化” 的感觉,使代入感更强,但是细节上实现起来很困难吧。

琪露诺 [作者] 1年前

@世俗骑士@少闲‍ 是的,已经不能算限制,而且非但没有节省工作量反而是增加了麻烦233单说限制的话其实也有一些例子,比如常见的随机生成任务给玩家,要在几天内完成什么的,但按题主的设想,整个游戏世界能自己交互,那我觉得动态生成新的情节展开也是个可以考虑的方向。

PengTheLewis 1年前

非常赞同重点不能放在错过上,而应该放在诞生上。

否则游戏体验不但没有长进,反而会更糟糕。

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