自研引擎是想多了
用的还是魔改Unity
优化也炸了,毕竟手机平台你不能只给高端机玩,还要往下拉水平线
建模水准一流
放在世界大厂se都乖乖用虚幻了所以也没什么问题
具体我是不清楚配合没配合havok
但是毕竟是手机平台,就注定优化>>>体验
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回答了问题 更新于 2019-07-13 07:09:19
自研引擎是想多了
用的还是魔改Unity
优化也炸了,毕竟手机平台你不能只给高端机玩,还要往下拉水平线
建模水准一流
放在世界大厂se都乖乖用虚幻了所以也没什么问题
具体我是不清楚配合没配合havok
但是毕竟是手机平台,就注定优化>>>体验
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菠萝面包 1年前
单指虚幻的话,便利性比较好,自带的功能也挺全。
用它的东西去做产品很便利。但是想加自己的东西的话,自由性就没那么好了。
SE,当年在Unity刚出的时候,就做出了MFF(mobius Final Fantasy),那个品质在出的时候让我很难相信是用U3D做的。
PC的,《奥日与黑暗森林》 也是用Unity做的。
真不能说用什么工具做游戏就会好,只能说工具自带有其特色,可以走某些方面带来便利,做成 什么样子的产品,还得凭个人和团队的能力。
而引擎更多的好处,是对于那些新公司,新团体,没什么作品沉淀,或者新露头的团队来说。
带来比较便利的开发环境,让他们可以省下跟多时间去做产品而已。
而老经验足的老团队,更在意的,只是硬件瓶颈是否能满足开发需求。
Kingfeng [作者] 1年前
菠萝面包 1年前
碰撞部分,是冰块自然融化,碰撞体逐步消失的那套算法…
火焰燃烧蔓延触发其他区块状态性状改变,也是一套技术…
即便是往引擎里加这种东西,那也是他们自己家的…
而且是用到地图编辑工具中的…
一般这样的东西,引擎不会自带的,也不是随便一个开源网站拷贝一条代码就能实现的…
必然是经过许多雏形测试模拟反复尝试完成的…
包括那套契合这套功能的渲染…
这不是你随便找一个程序员,给他看一段录像,他就能马上做出来给你玩的东西…
Kingfeng [作者] 1年前
所以最终,游戏的底层这部分并没有资料显示有多少是独立研发的
菠萝面包 1年前
重点讲的是
1、冰块由一个不规则形状,从外部以不规则形状开始消失,同时产生立物理效果。
2、这是一个多人联机的游戏,服务器算法和客户端算法完全不一样。如果您未做过联机开发的话,可能不太清楚我说的。
Unity,和众多工具一样,比如绘图工具 Photoshop,它自带提供了好看的笔刷,和智能选图功能,以及很多滤镜。
但最终完成作品的,是辛劳的开发者运用这些工具和代码,进行组合,化学反应,最终完成了各种大大小小的功能模子,再以模子衍生做出各种玩法和机制。
我不能因为一个画家拿着马克笔画出了名画,我就能说我买个马克笔我也可以。
智慧,创意,辛劳,都要有的。
如果您觉得这小小冰块融化的功能很不起眼,我想您一定是一位游戏开发高手,是系统开发的佼佼者。
Kingfeng [作者] 1年前
一个初出茅庐的修理工,他跟着师傅学习了无数家电知识,但当他进入电器公司的研发职务的时候,他自身的知识就会变得十分有限
再说回编程,在学习编程的过程中我相信许多人都听过一句话叫做【不要自己造轮子】许多公司包括谷歌、育碧、微软都是造轮子的一方,他们有造轮子的能力,他们也是所谓的顶级公司,而我认为原神不是这样也不会是这样
菠萝面包 1年前
所以说白了就是,你只是以个人感觉,而非实际数据。
以个人的游戏和开发经历,以及你周围社交圈获取的信息来判断和发表,你觉得米哈游没啥了不起的呗?
Kingfeng [作者] 1年前
菠萝面包 1年前
噢,原来你是这么理解的,我懂了。(笑)
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