评论 9

菠萝面包 1年前

几乎日本老牌游戏厂商都是自己有自己的引擎的。(那边比较流行这样做)

单指虚幻的话,便利性比较好,自带的功能也挺全。
用它的东西去做产品很便利。但是想加自己的东西的话,自由性就没那么好了。
至于用什么引擎,和会出什么样的产品,其实影响不是特别大。
SE,当年在Unity刚出的时候,就做出了MFF(mobius Final Fantasy),那个品质在出的时候让我很难相信是用U3D做的。

PC的,《奥日与黑暗森林》 也是用Unity做的。

真不能说用什么工具做游戏就会好,只能说工具自带有其特色,可以走某些方面带来便利,做成 什么样子的产品,还得凭个人和团队的能力。


而引擎更多的好处,是对于那些新公司,新团体,没什么作品沉淀,或者新露头的团队来说。
带来比较便利的开发环境,让他们可以省下跟多时间去做产品而已。

而老经验足的老团队,更在意的,只是硬件瓶颈是否能满足开发需求。

Kingfeng [作者] 1年前

@菠萝面包 ‍ 是的,你说的非常有道理,所以我并没有说游戏好坏,而只是说再技术层面上来讲,如果火焰和碰撞系统用的是自研引擎,说明还是有一定进步,如果用的是商业引擎,进步的部分基本还是看不到的

菠萝面包 1年前

@Kingfeng‍ 
碰撞部分,是冰块自然融化,碰撞体逐步消失的那套算法…
火焰燃烧蔓延触发其他区块状态性状改变,也是一套技术…

即便是往引擎里加这种东西,那也是他们自己家的…
而且是用到地图编辑工具中的…

一般这样的东西,引擎不会自带的,也不是随便一个开源网站拷贝一条代码就能实现的…

必然是经过许多雏形测试模拟反复尝试完成的…
包括那套契合这套功能的渲染…

这不是你随便找一个程序员,给他看一段录像,他就能马上做出来给你玩的东西…

Kingfeng [作者] 1年前

@菠萝面包 ‍自研和引擎自带不一样哦 Unity自带PhysX物理引擎,但是同样可以使用各种外部组件的物理引擎,比如荒野之息使用的Havok同样也支持Unity,这也只是物理引擎,包括粒子系统、动画系统等等除了从头开始编辑之外,都有各种各样的组件可以提供支持来使用。
这也就是为什么Unity受各种小型团队喜爱。
所以最终,游戏的底层这部分并没有资料显示有多少是独立研发的

菠萝面包 1年前

@Kingfeng
重点讲的是

1、冰块由一个不规则形状,从外部以不规则形状开始消失,同时产生立物理效果。
2、这是一个多人联机的游戏,服务器算法和客户端算法完全不一样。如果您未做过联机开发的话,可能不太清楚我说的。


Unity,和众多工具一样,比如绘图工具 Photoshop,它自带提供了好看的笔刷,和智能选图功能,以及很多滤镜。

但最终完成作品的,是辛劳的开发者运用这些工具和代码,进行组合,化学反应,最终完成了各种大大小小的功能模子,再以模子衍生做出各种玩法和机制。

我不能因为一个画家拿着马克笔画出了名画,我就能说我买个马克笔我也可以。
智慧,创意,辛劳,都要有的。

如果您觉得这小小冰块融化的功能很不起眼,我想您一定是一位游戏开发高手,是系统开发的佼佼者。

Kingfeng [作者] 1年前

@菠萝面包 ‍ 我从来没有觉得什么功能不起眼,但现在谈的是【发展技术的这条路】的问题,就拿冰块融化的部分,再技术早期很多游戏只是简单的吧冰块放大缩小,或者是一个冰块融化周期不同的模型来表现冰块逐渐融化的过程,而现在有更加复杂的模型,可以使得冰块融化本身更加的符合真实情况,而我并不觉得这个游戏在这方面开发或者设计了新的更加真实的建模方案
我并不是否认某个人或者某个团体自身学到了更多的知识和技巧,但这并不会推动【中国游戏赶上顶级游戏公司】因为原神做的东西实际上是一种生产而不是发展,因为不断的使用只会变得熟练而不是精进
一个初出茅庐的修理工,他跟着师傅学习了无数家电知识,但当他进入电器公司的研发职务的时候,他自身的知识就会变得十分有限
再说回编程,在学习编程的过程中我相信许多人都听过一句话叫做【不要自己造轮子】许多公司包括谷歌、育碧、微软都是造轮子的一方,他们有造轮子的能力,他们也是所谓的顶级公司,而我认为原神不是这样也不会是这样

菠萝面包 1年前

@Kingfeng
所以说白了就是,你只是以个人感觉,而非实际数据。
以个人的游戏和开发经历,以及你周围社交圈获取的信息来判断和发表,你觉得米哈游没啥了不起的呗?

Kingfeng [作者] 1年前

@菠萝面包 ‍ 我完全没有任何一句话是瞧不起某个团体或者个人,我只是再说从你举出来的例子里看出你对一些知识的认知相当不符合常理,而且从头到尾都是在说,他们做的事情并不是【追赶顶级公司】,于是最终在你的逻辑里,真正了不起的只有那些顶尖开发者,而其他程序员则没什么了不起的?那么看来你的个人经历是我难以企及的了。

菠萝面包 1年前

@Kingfeng ‍ 
噢,原来你是这么理解的,我懂了。(笑)

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