技术方面没有良心,用心一说,只有实力,能不能做到一说,还有需要不需要做,值得不值得说一说。
不要把所有人都想成一种主观能动性必须要超强的生物。
技术上做不到,有良心,没良心都做不到,市场需求不需要做,有良心没良心都不需要做。
很多人有个误区,认为游戏必须是硬件机能和技术实力展示舞台。
那我只能说,你们这个要求只适用于零几年时候的一些fPS游戏,它们诞生下来就是为了给硬件商卖显卡的。
柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题 发布于 2019-09-07 13:31:38
技术方面没有良心,用心一说,只有实力,能不能做到一说,还有需要不需要做,值得不值得说一说。
不要把所有人都想成一种主观能动性必须要超强的生物。
技术上做不到,有良心,没良心都做不到,市场需求不需要做,有良心没良心都不需要做。
很多人有个误区,认为游戏必须是硬件机能和技术实力展示舞台。
那我只能说,你们这个要求只适用于零几年时候的一些fPS游戏,它们诞生下来就是为了给硬件商卖显卡的。
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菠萝面包 1年前
但是,手游和主机,以及PC不同。
主机的硬件是标配,PC就更不说了。
如果一款游戏,想要更多人玩,必然是要降低硬件门槛的,让普通手机,哪怕差一点的手机也能顺畅的玩
在玩的同时,还要保证其流畅性,以及降低画面损失。
这不仅是对引擎的研究,以及对每套技术的深度打磨和优化,是需要非常经验和高端的技巧。
就说手游,闪退一次-5%用户,实打实的金钱流失。
真要做到又好又高效这种的,是全球游戏开发者们毕生研究的课题,如何把握这部分的平衡,又要给自己树立行业竞争力,并不是你说的那样简单的
柔王丸 [作者] 1年前
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