感觉题主还没明白一个事儿:凭啥“觉得”中国游戏就比不上老外的游戏?
咱们先说好,一个游戏,他没有高低贵贱之分,只是适合玩的人不同。从这样的角度出发,再去看待原神,那你应该会有完全不同的结论。
首先,米忽悠使用的是如同上面说的魔改Unity,其实这并不是证明他技术力不行的必要条件,甚至连充分条件都不是。
Unity其实不如各位想象的那么简单。这就好比你给独孤求败一把木剑,他都能一击必杀任何剑客。当然是因为独孤求败牛逼,所以他能秒杀任何人。
米忽悠的开发方向是否很难?从设计思路上就看得出来,他们的目标是氪爆648的人群,低氪玩家只是附属品,优先级比较低,那么这样一帮人他们的手机性能会差嘛?他们需要做很多很多的优化嘛?
所谓技术力牛逼,应该是微软这种《地平线4》960m都能再战一年的能力。而米忽悠现在的成功一半是来自用户的发声和自发传播力,他们本来就不是什么技术能力过硬的大厂,只是个二次元圈子里运气比较好的一个。
我个人觉得,米忽悠在卡渲方面的美工力是全国第一,而对所谓的“二次元”用户来说,卡渲就是3D模型下纸片人最好的出路没有之一。二次元的限定语境是日呆动画,SE的渲染方式除外。
然后又回到题主的问题上,我也同样提出一个问题:为什么总是在期待大厂做出“你认为”大厂该有的行动?
米忽悠的运营策划操作几乎一眼就看得出来跟TX学的,很多小细节几乎一模一样,方法论的完美复刻。因为人群高度重合,所以可以做出一样的行动。
唯独不同的恐怕只有一点:二次元用户的判断力比腾讯一般的用户高一些,至少也是得米忽悠级的内容才可以入得了法眼。
中国游戏,走出牛关的超高端用户和单机类下的高端用户,剩下的才是大头。照顾他们的口味总比咱们的口味重要,米忽悠在做的游戏深的二次元用户的喜爱,那不就够了?做游戏做出来是给人玩的,咱们不喜欢就不喜欢,没必要什么游戏都上纲上线的到“中国电子游戏的背负”这个伪命题上。
倒是我感觉其他一些卖惨营销、国产情怀、走不出自己小圈子的独立游戏应该接受谴责,打着热爱的旗号阳奉阴违无能狂怒又喜欢嘲讽强者的人,这才是真的恶心。
shrekker 1年前
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