评论 8

琪露诺 1年前

这么一说,就啥都没意思了,当代电影绘画都有商业属性233但其实另一个角度似乎也没啥意思,就是如果把艺术看成是探索表达和感受等等,那一切人类可以创作出东西的行为,甚至是一切人类行为,都有艺术性

東雲閑 [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 2333,是的,我是希望题主不要太着急~

Mrshuaisi 1年前

哎,我个人也不喜欢给艺术这种东西一个定义,但毕业论文,老师要求给定义,还要求量化。
我先想到的可能就是分别以叙事好坏和艺术性高低做一个排序,然后做相关分析……

東雲閑 [作者] 1年前

@Mrshuaisi ‍ 这个量化不是不能做,是太难做。要是容易做的话,现在应该已经有使用类似机制的评分网站了。
如果是从纯叙事学的角度出发,那这个玩意儿的话还有的一说。叙事学方向应该是有明确的分析方法,先无视意义问题,不管游戏的故事成分占据多少比重,都可以先分析各种游戏的样本,再提出一个叙事方向的量化评分方案,我觉得在毕业论文里是可行的。
换个思路如何?不要管什么艺术不艺术,你就扣死一个资本经验:“阿里和心动在很久之前就认为,用户对产品规模的横向追求最终会转化为对产品体验的纵向追求。”
叙事学在文艺产品中的定位就是纵向追求。

東雲閑 [作者] 1年前

@Mrshuaisi ‍ 总不能阿里巴巴和心动说的有错,人家毕竟有钱(

Mrshuaisi 1年前

@東雲閑 ‍ 我想直接不下操作定义,直接让每个人根据自己对所谓叙事的理解进行排序。可以补一个一致性分析,以检测是否人们在评价一个叙事的时候是否有一个类似的评判标准。

東雲閑 [作者] 1年前

@Mrshuaisi ‍ Orz,还是在校的比较专业~
期待结果~

Mrshuaisi 1年前

@東雲閑 ‍ 哈哈哈,可能需要一些些帮助

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