東雲閑 器乐蒸汽波听觉患者 回答了问题 发布于 2021-02-19 10:50:39 叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义? 非常大前提:不是所有游戏都能被当做艺术品。目前来说游戏的通俗属性是商品,Over。前提:讨论艺术不要上来讨论定义,意义不大。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 相关游戏 极乐迪斯科 Disco Elysium 2019年10月16日 9.3 (268) ¥116.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt 2015年5月18日 9.5 (2937) ¥29.80 -80% Windows/ PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 8 琪露诺 1年前 这么一说,就啥都没意思了,当代电影绘画都有商业属性233但其实另一个角度似乎也没啥意思,就是如果把艺术看成是探索表达和感受等等,那一切人类可以创作出东西的行为,甚至是一切人类行为,都有艺术性 東雲閑 [作者] 1年前 @琪露诺 2333,是的,我是希望题主不要太着急~ 发布 Mrshuaisi 1年前 哎,我个人也不喜欢给艺术这种东西一个定义,但毕业论文,老师要求给定义,还要求量化。我先想到的可能就是分别以叙事好坏和艺术性高低做一个排序,然后做相关分析…… 東雲閑 [作者] 1年前 @Mrshuaisi 这个量化不是不能做,是太难做。要是容易做的话,现在应该已经有使用类似机制的评分网站了。如果是从纯叙事学的角度出发,那这个玩意儿的话还有的一说。叙事学方向应该是有明确的分析方法,先无视意义问题,不管游戏的故事成分占据多少比重,都可以先分析各种游戏的样本,再提出一个叙事方向的量化评分方案,我觉得在毕业论文里是可行的。换个思路如何?不要管什么艺术不艺术,你就扣死一个资本经验:“阿里和心动在很久之前就认为,用户对产品规模的横向追求最终会转化为对产品体验的纵向追求。”叙事学在文艺产品中的定位就是纵向追求。 東雲閑 [作者] 1年前 @Mrshuaisi 总不能阿里巴巴和心动说的有错,人家毕竟有钱( Mrshuaisi 1年前 @東雲閑 我想直接不下操作定义,直接让每个人根据自己对所谓叙事的理解进行排序。可以补一个一致性分析,以检测是否人们在评价一个叙事的时候是否有一个类似的评判标准。 東雲閑 [作者] 1年前 @Mrshuaisi Orz,还是在校的比较专业~期待结果~ Mrshuaisi 1年前 @東雲閑 哈哈哈,可能需要一些些帮助 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 東雲閑 的更多回答 查看所有回答 奶牛关的通知界面无法点开应该怎么解决? 现在有跨域BUG,Chrome可以找个允许跨域的开发调试插件。 我用的是 Allow CROS,不过功能都差不多,直接谷歌搜索就行。 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? Warframe.jpg 所有同类的填充最后会导致玩家体验收束,最后变成玩抽象规则而不是地牢按照规则组合成的地图体验本身。纯玩抽象规则非常无聊,就好像俩人在云象棋,想象力稍微差点的人姐接受不了。 除非能设计出随机组合规则的规则的规则,那可以延长题主描述体验的有效时间。 Galgame写人物对话有什么要注意的点? 狭义文学概念只有诗歌,广义上的则包含戏剧。题主所说的文学表达,指的是后来逐渐加入到文学概念里的小说形式,小说里面又分纯文学跟大众文学。 其实不止galgame,几乎所有的游戏都是采用戏剧式的表达。 因为所有的游戏对话演出基本都符合戏剧的几大基本元素,这是一个原因,另一个原因 ... 该问题的其他回答 紫色有角爱暴走 回答 2021-03-09 叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义? 游戏相较于其他表达形式比如文学作品影视作品音乐作品我觉得最大的特点在于“参与感”,玩家的操作给游戏的进程带来改变从而让玩家觉得屏幕里的这个小人就是玩家自己,这一点是巧妙地镜头设计或者高超的文字技巧做不到的,哪怕玩家做的只是点击几个选项甚至只是手动点击让对话进行,依然可 ... 黑狗布雷特 回答 2021-02-28 叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义? 你去看主播打一遍《烟火》吧 汪汪仙贝 回答 2021-02-19 叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义? 艺术是一种将思想、意图通过一定的表现手法传达给欣赏者的方式;艺术也是一种用于满足欣赏者精神需求的技法;艺术还是一种将信息进行加工和调味的手段。游戏作为一种通过交互和其他表现方式的组合,可以传递作者的思想意图,可以满足欣赏者的精神需求,信息的表达方式有别于传统已知的艺 ... 柔王丸 回答 2021-02-19 叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义? 游戏是第九艺术,但其实和“叙事,没有必然的联系。 我在另一个回答里试着总结”艺术“ 如何用自然科学的概念解释: 艺术是一种“信息表达” ,它可以使用类型化的信息,比如绘画艺术的 线条,色彩,音乐艺术的 旋律,节奏。 同时,艺术带给人一定程度的审美愉悦或 情感共鸣。 然后,艺术达成 ... 藏羚鳄 回答 2021-02-19 叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义? 叙事是游戏的可选元素之一。 个人认为,叙事程度不同,其于游戏的作用不同。比如,《Into the breach》几行的叙事,用于交代下背景,足够了;比如,《魔界战记5》,注重于玩法方面,那么叙事就比较简单,主要用于调节下战斗之间的气氛;再比如,《传颂之物》,战旗元素相对传统,没什么 ...
评论 8 琪露诺 1年前 这么一说,就啥都没意思了,当代电影绘画都有商业属性233但其实另一个角度似乎也没啥意思,就是如果把艺术看成是探索表达和感受等等,那一切人类可以创作出东西的行为,甚至是一切人类行为,都有艺术性 東雲閑 [作者] 1年前 @琪露诺 2333,是的,我是希望题主不要太着急~ 发布 Mrshuaisi 1年前 哎,我个人也不喜欢给艺术这种东西一个定义,但毕业论文,老师要求给定义,还要求量化。我先想到的可能就是分别以叙事好坏和艺术性高低做一个排序,然后做相关分析…… 東雲閑 [作者] 1年前 @Mrshuaisi 这个量化不是不能做,是太难做。要是容易做的话,现在应该已经有使用类似机制的评分网站了。如果是从纯叙事学的角度出发,那这个玩意儿的话还有的一说。叙事学方向应该是有明确的分析方法,先无视意义问题,不管游戏的故事成分占据多少比重,都可以先分析各种游戏的样本,再提出一个叙事方向的量化评分方案,我觉得在毕业论文里是可行的。换个思路如何?不要管什么艺术不艺术,你就扣死一个资本经验:“阿里和心动在很久之前就认为,用户对产品规模的横向追求最终会转化为对产品体验的纵向追求。”叙事学在文艺产品中的定位就是纵向追求。 東雲閑 [作者] 1年前 @Mrshuaisi 总不能阿里巴巴和心动说的有错,人家毕竟有钱( Mrshuaisi 1年前 @東雲閑 我想直接不下操作定义,直接让每个人根据自己对所谓叙事的理解进行排序。可以补一个一致性分析,以检测是否人们在评价一个叙事的时候是否有一个类似的评判标准。 東雲閑 [作者] 1年前 @Mrshuaisi Orz,还是在校的比较专业~期待结果~ Mrshuaisi 1年前 @東雲閑 哈哈哈,可能需要一些些帮助 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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琪露诺 1年前
这么一说,就啥都没意思了,当代电影绘画都有商业属性233但其实另一个角度似乎也没啥意思,就是如果把艺术看成是探索表达和感受等等,那一切人类可以创作出东西的行为,甚至是一切人类行为,都有艺术性
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