東雲閑 器乐蒸汽波听觉患者 回答了问题 发布于 2021-02-19 10:50:39 叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义? 非常大前提:不是所有游戏都能被当做艺术品。目前来说游戏的通俗属性是商品,Over。前提:讨论艺术不要上来讨论定义,意义不大。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 相关游戏 目录
评论 8 琪露诺 1年前 这么一说,就啥都没意思了,当代电影绘画都有商业属性233但其实另一个角度似乎也没啥意思,就是如果把艺术看成是探索表达和感受等等,那一切人类可以创作出东西的行为,甚至是一切人类行为,都有艺术性 東雲閑 [作者] 1年前 @琪露诺 2333,是的,我是希望题主不要太着急~ 发布 Mrshuaisi 1年前 哎,我个人也不喜欢给艺术这种东西一个定义,但毕业论文,老师要求给定义,还要求量化。我先想到的可能就是分别以叙事好坏和艺术性高低做一个排序,然后做相关分析…… 東雲閑 [作者] 1年前 @Mrshuaisi 这个量化不是不能做,是太难做。要是容易做的话,现在应该已经有使用类似机制的评分网站了。如果是从纯叙事学的角度出发,那这个玩意儿的话还有的一说。叙事学方向应该是有明确的分析方法,先无视意义问题,不管游戏的故事成分占据多少比重,都可以先分析各种游戏的样本,再提出一个叙事方向的量化评分方案,我觉得在毕业论文里是可行的。换个思路如何?不要管什么艺术不艺术,你就扣死一个资本经验:“阿里和心动在很久之前就认为,用户对产品规模的横向追求最终会转化为对产品体验的纵向追求。”叙事学在文艺产品中的定位就是纵向追求。 東雲閑 [作者] 1年前 @Mrshuaisi 总不能阿里巴巴和心动说的有错,人家毕竟有钱( Mrshuaisi 1年前 @東雲閑 我想直接不下操作定义,直接让每个人根据自己对所谓叙事的理解进行排序。可以补一个一致性分析,以检测是否人们在评价一个叙事的时候是否有一个类似的评判标准。 東雲閑 [作者] 1年前 @Mrshuaisi Orz,还是在校的比较专业~期待结果~ Mrshuaisi 1年前 @東雲閑 哈哈哈,可能需要一些些帮助 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 東雲閑 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 8 琪露诺 1年前 这么一说,就啥都没意思了,当代电影绘画都有商业属性233但其实另一个角度似乎也没啥意思,就是如果把艺术看成是探索表达和感受等等,那一切人类可以创作出东西的行为,甚至是一切人类行为,都有艺术性 東雲閑 [作者] 1年前 @琪露诺 2333,是的,我是希望题主不要太着急~ 发布 Mrshuaisi 1年前 哎,我个人也不喜欢给艺术这种东西一个定义,但毕业论文,老师要求给定义,还要求量化。我先想到的可能就是分别以叙事好坏和艺术性高低做一个排序,然后做相关分析…… 東雲閑 [作者] 1年前 @Mrshuaisi 这个量化不是不能做,是太难做。要是容易做的话,现在应该已经有使用类似机制的评分网站了。如果是从纯叙事学的角度出发,那这个玩意儿的话还有的一说。叙事学方向应该是有明确的分析方法,先无视意义问题,不管游戏的故事成分占据多少比重,都可以先分析各种游戏的样本,再提出一个叙事方向的量化评分方案,我觉得在毕业论文里是可行的。换个思路如何?不要管什么艺术不艺术,你就扣死一个资本经验:“阿里和心动在很久之前就认为,用户对产品规模的横向追求最终会转化为对产品体验的纵向追求。”叙事学在文艺产品中的定位就是纵向追求。 東雲閑 [作者] 1年前 @Mrshuaisi 总不能阿里巴巴和心动说的有错,人家毕竟有钱( Mrshuaisi 1年前 @東雲閑 我想直接不下操作定义,直接让每个人根据自己对所谓叙事的理解进行排序。可以补一个一致性分析,以检测是否人们在评价一个叙事的时候是否有一个类似的评判标准。 東雲閑 [作者] 1年前 @Mrshuaisi Orz,还是在校的比较专业~期待结果~ Mrshuaisi 1年前 @東雲閑 哈哈哈,可能需要一些些帮助 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
琪露诺 1年前
这么一说,就啥都没意思了,当代电影绘画都有商业属性233但其实另一个角度似乎也没啥意思,就是如果把艺术看成是探索表达和感受等等,那一切人类可以创作出东西的行为,甚至是一切人类行为,都有艺术性
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