我可能会推荐微信跳一跳、最近一些购物平台的叠高抢红包以及QQ的坦白说。使用这些软件的人群远远大于传统的“玩家”群体,但这些地方也能看到游戏的痕迹,可见游戏的理念已经开始慢慢深入人心了。如果不把游戏看作传统的游戏概念,而是看作一种带有互动的操作形式,就会发现很多传统领域都有游戏的发展空间。
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9如果你想向之前的同学证明游戏的价值,只需要告诉他们TI冠军的奖金可以在北上广深买房子了。30岁,甚至是25岁前可以在以上城市凭个人实力买一套房还不需要按揭(即使不是核心地段)。市井点儿说,这难道不算是成功人士么?
如果你想要让他们彻底转变观念,那就要看你希望他们接受的游戏的定义了。广义上说,打牌、打麻将、踢球都算是游戏的一种(文娱活动)。但我理解你可能是想 让他们接受主机/PC游戏,或者至少是手机游戏。在你给他们推荐游戏之前,可能需要先让他们相信自己的孩子是有足够自控能力的。
他们的问题不在于游戏好恶,而在于游戏让人失控。然而,好的游戏不正是希望玩家能够浸入的游戏中么?
或者,更简单的方法,等到另外一种娱乐方式出现兴起的时候。他们会自然而然觉得,还是游戏更好。就像当初的武侠小说一般。
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8肾雄肝帝 ,策略游戏爱好者
游戏是个非常宽泛的概念,这里就假装是一个狭义的电子游戏来进行讨论吧
认为游戏有害无益的原因非常多,这里就说一种:游戏没有给社会带来实质性的具体作用
首先我觉得我不会推荐游戏,因为单纯地列举推荐游戏无非就是在自欺欺人地炫耀自我,纵使是一个同样爱好游戏的玩家也许都会唾弃,何况厌恶者
我觉得我会列举一些真正能够带来实际作用的实例
比如:
1.EVE的蛋白质排列,数十万玩家在游戏里帮助科学家在一个月的时间内排列蛋白质
2.ca的罗马全面战争为BBC提供的演示BBC在模拟场景上用真人带来的模拟难度大和成本高昂的问题
3.伯伊德擅自挪用计算机玩并提出能量机动理论(当然这个例子可能有点站不住脚因为这个“玩”是否能够认定成玩游戏是一个问题)
4.星际以前西班牙电竞选手Oriol Vinyals最终在谷歌研究ai,貌似以前自己还做过机器人
5.还有一堆模拟游戏降低了学习训练成本的这里就不一一列举了
ps:这个观点我自己也认为很片面,但我认为这一点真心很重要,因为的确是有对文学音乐绘画等艺术或者类似事物持有偏见者。
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6蓝熊 ,无签名
如果目的性较强,希望向某些特定人群“安利”游戏,那么可以考虑根据对方的特点进行针对性地安利。例如:
1、喜欢电影、电视剧的人(同学、同事等),可以利用《黑镜》互动电影进行类比,底特律、艾迪芬奇不知道高到哪里去了;此外喜欢阅读的人也一样,可以用轻玩法、重体验的游戏论证自己的观点。
2、重视家庭的人(老娘,大姨妈等),可以推荐任天堂的LABO或者NS上的剪纸游戏——至少我大姨这个从不玩游戏的人还是很惊喜的,她觉得这些内容寓教于乐,甚至以后可以给她的孙子买一份。
3、觉得游戏“浪费时间”的人,可以推荐些轻度手游,例如微信自带的跳一跳等。你无法让这些人发自内心去接受游戏的价值,但可以让他们理解游戏已然成为现代社交不可或缺的一部分。
事实上,我觉得没有必要让别人产生“游戏很有价值”、“游戏很重要”的观点。我曾经极度热衷于向身边的亲人朋友们推荐我觉得出色的作品,无论是书籍、影视作品、动漫作品还是游戏;然而随着年龄的增长和经历的增多,我越来越清楚地认识到人力的有限和开阔眼界的稀缺。对于某些人来说,动画就是“给小朋友看的”,游戏就是“玩物丧志”;即使同是玩游戏的人,有些人也只对时下流行的“吃鸡”、“屁股”感兴趣,亦或是单纯缅怀着回忆中仅存的“CS”、“DNF”;即使是同为独立游戏和主机游戏的玩家,也有人只对3A大作和车枪球感兴趣,无法体会到某些看似软萌、实则硬核的游戏的内涵。
总的来说,不要为别人不理解你的兴趣而苦恼,也不必想要成为新时代的游戏“耶稣”,普度众生;每个人都有每个人自己的活法,安心于自己所喜爱的事物就好,其他的随遇而安。
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6亚恒 ,《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
来审下题
首先是“认为游戏有害无益的人"的解读方法:
1、认为”所有“游戏都有害无益
2、认为”大部分“游戏有害无益
然后是我想他们介绍游戏的动机或目的:
A、为了论破他们的观点
B、想要对方了解一下游戏这种艺术形式的可能性
然后分情况回答:
【1A的情况】
个人认为1的判断基准是基于功利性的,没有生产力的行为都是有害无益,没有利益,浪费时间。所以只有提出一些有一定生产力或提高将来生产力的游戏。
推荐游戏:
《死亡打字员》——可以练打字,学单词(那些学单词的小游戏其实也行...)
《微软模拟飞行》——真心可以学当飞机师?(没玩过,我猜的)
【2A的情况】
2的话,其实个人认为是正确的。大部分的游戏作品,哪怕不考虑生产力,单纯考虑能不能够在单位时间内提供足够优质的娱乐或精神世界的享受来说,个人认为都是不太合格的。
虽然这个结论也适用于电视剧、小说、电影等其他艺术载体。
这种情况下,不打算推荐什么。
【1B、2B的情况】
无论对方的想法怎样,这时只是想让对方了解一下我所热爱的文化。就像向朋友介绍自己喜欢的事物一样。那就会挑我认为最酷的东西。
推荐游戏,随便写点:
《见证者》
《What Remains Of Edith Finch》
《塞尔达荒野之息》
《Into the Breach》
《Inside》
虽然不太能指望对方真的去玩( ̄▽ ̄)....
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1潘志君 ,解谜控,自虐狂,多屏癖
王毅爸爸 赞同对于这些人,还是有必要大致分一下类的
- 现实过得充实的“有钱人”。这部分人自以为是成功人士,觉得游戏浪费时间,不利于事业前程。我只能推荐他们玩《地球online》 :“地球Online是全宇宙最成功的开放世界MMORPG,最多支持一百亿玩家同时在线,游戏没有特定目的,一切玩法都取决于玩家的选择、您可以在游戏中和其他角色进行多方位的互动,也可以探索地图的每一个角落,积累地球上的资源、或者选择心仪的职业度过终生”。说白了,这个游戏我们都已经玩上了,只不过他们是最沉迷其中的“高级”玩家罢了。
- 被限制了想象力的“穷人”。对于这部分人,还有商量的余地。推荐游戏也能多一些:喜欢技术的编程老宅男可以了解一下,满足他们的创造愿望。
佛系的文艺青年可以了解一下,满足他们的修仙欲。
搬砖的农民工可以了解一下,满足他们的吐槽欲。
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1大杯 ,欸,那边是什么,过去看一下啦!
蓝熊 赞同分情况。
如果是那种认为除进行社会生产及为其做准备外的一切活动,包括所有的娱乐活动都是有害无益的话,那就不用对他们多说什么了。
如果是那种有着属于自己的兴趣,或者是娱乐习惯,而对游戏因为没有过多的接触,或者接触的是国内最容易接触的那批,那就顺着他们已有的习惯介绍游戏。喜欢电影的推荐一些电影化演出、故事性强的游戏,比如底特律这种。给他们一种游戏也可以是这种加个互动要素的电影的印象。喜欢看小说的推荐一些相对大众化一点的文字类游戏,比如科学三部曲之类的。
如果是担心过分沉迷的,就推荐一些短平快或者是随拿随放的,最好是那种开心玩一下可以不用过多花心思在上面的(注意是可以,不是只能)。比如:太鼓达人、马力欧派对、大乱斗。同时痛批肝类游戏的无良,树立一个靶子,说就是这种把游戏名声搞坏的,其实也有很多不一样的。(虽然树靶子的行为不太好,而且其实是在转移矛盾……)
另一个策略是说游戏的非游戏化,并以此让他们接受游戏。比如各位也提到过的Besiege、minecraft、甚至Anno等,说这是建模工具、模拟软件,用来发挥创造性思维、制作概念原型、模拟生产行为等。
主旨就是从对方熟悉的领域出发,先打消这是对方认知中的游戏的固有印象,以非游戏(XXX的衍生)的名义推荐游戏,等对方接触了、了解了、习惯了,再适时告诉他们这些其实都是游戏,而游戏并不只有被危言耸听的那些。
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1肾雄肝帝 赞同当然是能够协助巴黎圣母院重建工作的《刺客信条:大革命》了。
虽然这不足以反驳“玩电子游戏有害无益”的观点,但至少也证明了游戏多少还是有那么点不容置疑的积极作用的。
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1Quills 赞同That Dragon, Cancer (癌症如龙)
将这款游戏背后的故事,呈现给对游戏有偏见的母亲。
一位父亲通过游戏,讲述了他的孩子,从出生到走向死亡的过程。作品表达真切的情感,是我们所感动的,也是母亲最能理解的。
自此,母亲意识到,游戏像电影一样,能够传达情绪,也有水平高低之分。
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1菠萝面包 ,我要做一辈子游戏
蓝熊 赞同分析1:
认为游戏“有害无益”的人,首先游戏水平可能非常低?
因为厌恶所以不接触?
也有可能先接触后厌恶?
分析2:
总之,至少推荐的游戏,入门门槛一定要低。
然后文字内容要少,UI简介,图形化设计。
单局时间控制在5~10分钟以内一把。
分析3:
emmmm,另外认为有害无益的“害”在哪里,得针对性下药。
觉得是教人打打杀杀的就推荐优美和谐的游戏。
觉得幼稚的就推荐点艺术品旅游游戏。
觉得就是得不到好处浪费时间的人,一般就不要花太多力气去跟他争论了。
实在闲的蛋疼你看看他是否 打牌抽烟旅游运动钓鱼..总有一款游戏适合他..分析4:
对于一些是否真的会去理解你说的话,以及是否愿意想通过一些体验来对游戏产生改观的人。
如果不是,请不要花力气了。
因为他们仅仅只是想向你证明他就是对的。 -
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0小心我要爆了 ,噢噢噢
亲子游戏,最好是体感游戏。
持有这种观点的人可能大多数都是因为和自己孩子的争吵吧,如果真的能一家人在一起,哪怕打斗地主都可以。一家人真正能坐在一起玩一个不需要什么学习成本的游戏,开心的玩一两个小时,可能藏在心里十几年的结都有可能打开。与家人的矛盾不存在了,也就不纠结游戏的利弊了。 -
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0紫駿 ,牌库顶端就是命运
偶尔跟同龄老同学聊起游戏有感,甚至同龄人中还有人觉得“游戏有害无益”,总想举些例子告诉他们你以后也该让你孩子玩点游戏
仔细看看题主的这个描述,其实想达到的目的是「通过例证反驳游戏有害无益」的观点。那么我就要反问题主了,就算举例了,能证明所有的游戏都有害无益吗?甚至一个好的游戏,不当的游玩方式不会对玩家造成损害吗?我想这两个答案是显然的,因此题主的做法很难达到目的。
腾讯在去年的文创大会上推出了一批游戏,并且主打了「功能游戏」的概念。这批作品确实令人眼前一亮。尼山萨满、折扇这样美术设计优秀,又结合文化内容的作品,在文化和娱乐上都做出了优秀的表现。但这类作品太少,媒体的宣传也不够,想做到「表现出了更强的社会责任和更加积极的价值取向,对社会上存在的对游戏的固有偏见——类似“玩物丧志”之类的言论,作出了一种无声的回击」还差的很远。这固然可以依靠玩家自己来宣传,但更重要的是行业媒体、开发商以身作则。不然,这些宣传只是无根之木,无本之源。
当年的「电子***」以简单直接的方式,把成瘾性问题扔在了社会舆论面前。虽然新闻记者不了解游戏,但他们了解舆论。而这个问题确实到今天为止也没有妥善的处理方法,也是许多人「游戏有害论」的根源。不去正视这个问题,想要通过个例来反驳,很难争取中立观众的支持。因此游戏媒体、游戏制作者在这上面还任重道远。 -
0重水反应堆 ,有点懒
越是觉得游戏“有害无益”的,越是不应该给他们推荐简单上手还容易上瘾的,这只会加深他们对于游戏“做了没有意义”还“控制不了自己”这2个负面情绪的观点。
我觉得要么找些难于精通的益智游戏,解密之类的,这类游戏本身需要大量思维,实际上是非常好的逻辑锻炼。比方说桥梁建筑师,《TIS-100》,《BABA IS YOU》,《OPUS MAGNUM》之类的。
另一类我觉得挺好的,比方说《三国志》。老实说三国演义我自己并没有老老实实看完,但是玩了三国志知道了不少相对冷门的故事,还会有三国演义和三国志记录的对比。三国群英传是不行的,那对于历史基本是不够尊重的。类似的可以考虑下P社的一堆作品,对于欧洲历史、现代国际政治启蒙还是有点帮助的。
从孩子的角度出发,可以推荐乐高或者我的世界,都是开放性的,能鼓励孩子自己去创造而不是一味地遵守规则,培养创造力。还有一些艺术造诣非常高的也可以培养审美情趣。
游戏只是一种模式,就像电影,有的给人单纯的欢乐,也有的反映社会引人深思,但也有的低俗、充满恶意,或者烂得连娱乐都觉得是非常浪费时间,一概而论肯定是不准确的。但是反正输赢也就是个谈资,何必那么纠结呢。
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0GENTOVA ,偏激,不友善
围棋与篮球是最合适的。
如果把矛头指向电子游戏的话,搬出电竞相关是个方法。
进一步,对方想体验一番的话,那就可以拿出Gorogoa这样流程短、有意思的作品。
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0枫林 ,人生无侥幸
哈哈哈,这个话题就有意思了。我在故事会(知乎)聊过很多遍了。而且,有次我向一个对游戏有偏见的妹子介绍了一些游戏,她最后竟然给我点赞了。
下面是原回答,唯一那个赞就是她点的。
简单来说,我举例了几个不是单纯只有娱乐的游戏。
比如:其中的《数字货币交易大师》,一个模拟股市的游戏,哈哈哈,绝对能惊到他们。
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