偶尔跟同龄老同学聊起游戏有感,甚至同龄人中还有人觉得“游戏有害无益”,总想举些例子告诉他们你以后也该让你孩子玩点游戏
仔细看看题主的这个描述,其实想达到的目的是「通过例证反驳游戏有害无益」的观点。那么我就要反问题主了,就算举例了,能证明所有的游戏都有害无益吗?甚至一个好的游戏,不当的游玩方式不会对玩家造成损害吗?我想这两个答案是显然的,因此题主的做法很难达到目的。
腾讯在去年的文创大会上推出了一批游戏,并且主打了「功能游戏」的概念。这批作品确实令人眼前一亮。尼山萨满、折扇这样美术设计优秀,又结合文化内容的作品,在文化和娱乐上都做出了优秀的表现。但这类作品太少,媒体的宣传也不够,想做到「表现出了更强的社会责任和更加积极的价值取向,对社会上存在的对游戏的固有偏见——类似“玩物丧志”之类的言论,作出了一种无声的回击」还差的很远。这固然可以依靠玩家自己来宣传,但更重要的是行业媒体、开发商以身作则。不然,这些宣传只是无根之木,无本之源。
当年的「电子***」以简单直接的方式,把成瘾性问题扔在了社会舆论面前。虽然新闻记者不了解游戏,但他们了解舆论。而这个问题确实到今天为止也没有妥善的处理方法,也是许多人「游戏有害论」的根源。不去正视这个问题,想要通过个例来反驳,很难争取中立观众的支持。因此游戏媒体、游戏制作者在这上面还任重道远。