一个赛博朋克的社会,在居住形式上究竟应该是一个怎样的模式?

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  • 29

    节操控性没什么特别的

    首先,让我们触目惊心的会是极其高的土地成本和房价……

    因为赛博朋克的世界观中常常有着极其巨大的贫富差异和很高的科技水平,在医疗水平和人体改造十分发达的时代,人口数量应该也是及其庞大的。

    所以除了少部分幸运儿和暴发户可以占有较大的居住空间以外,绝大部分人很可能会以蜗居的形式生存……

      房子的大小的需求往往与你个人的经济实力和生活品味有关

      在赛博朋克时代,网络技术的发达,使得人们可以通过脑接畅游网络世界,多方面的满足了个人的娱乐需求,大脑学习也可以方便的省去很多由个人兴趣而来的房屋空间占用。最主要的是,网络资源本身是几乎免费的。所以手里没钱的大部分人,很可能会选择:

    一  10平方米的“屋子”

         (包括一个浴室和 一个舒适的带网络接口的休眠仓)

          公寓内的公用空间

     (社交场所、厨房、药店诊所、各种维修设施、交通设施、安全设施)

    这时候决定住宅价值的往往不是屋子本身,而是公用空间的舒适程度和住客的平均质量。至于地理环境,除非有贫民区和富人区之分的差别外,其他往往不作参考。

    二    租住大于买断

    赛博朋克时代,不动产产权应该是一个争论较大的问题。资本及其充足和土地资源面临较大限制的情况下,房屋不动产的二次甚至多次开发率应该是非常高的。

    建筑成本大幅降低和政府自身监管能力式微腐败高涨的前提下,各种开发乱象会造成社会对房子本身观念的改变——

       房子不再是安身之所而是寄居之地

           至于真正的安身之所,则逐渐转变为自由自在的网络空间。在网络内拥有一所真正的个人空间,应该会成为社会常态,日常的各种社会活动人际交往,也可能渐渐置放这个空间来进行。


    三  秩序与自由的碰撞(仅居住理念)   


    房屋本身的大小限制,使得传统的家庭模式受到很大的冲击和影响。因为不同国家自身传统和习俗的影响,各个国家解决这一问题的方法很可能有较大的差异。


    范式一 家庭模式的剥离与自由随意的**往

    当下的社会,个人的健康成长绝对离不开全面的家庭教育,而家庭这一概念本身便意味一种居住需求——足够的房屋空间、良好的教育环境、充足的配套资源。

    然而,赛博朋克时代高度发达肉体改造技术肯定会动摇“肉体”本身的价值,使得婚姻本身赖以相互信任的独占性受到很大挑战。社交与性快餐化的现象很可能会取婚姻而代之。 传统家庭模式由此而被完全颠覆。

    在那个时代,性往往不再是禁忌。反而很可能会演变成可以公开和随意分享的日常活动。众绅士所知,自由的性可以是刺激消费的第一生产力……身为大财阀,肯定会抓住机会营造一个宽松**往的环境。在获得大幅利润的同时,传统家庭教育观也好,孩子的成长模式也好应该会被改造而适应。

    在这种背景下,仿生机械很可能会逐渐成为抚养儿童的首选。除去少量富裕人群可以送孩子进入的少量学校以外,除大学外的其他学校很可能会被网络虚拟化。

    这不是我喜欢的未来。

    范式二  道德传统网络化,打造第二现实

    道德规范的调控作用几乎体现于人们的所有活动领域,既体现在日常生活中,也体现在有组织的社会活动中。道德属于上层建筑,必须适合经济基础状况。

    套用文明5来说

    由于传统习俗、宗教信仰、理念差异等种种原因,区别于自由系的秩序系国家更可能会选择严严把住网络空间,将现实道德规范网络化。同时依靠国家强制力来规范网络乱象,打造第二现实。

    政府自身的领导能力和社会安定团结得以保全。 这好像就不那么赛博朋克了

    秩序国家NB

    以上看赞数待更

    更新于 2019-06-28 00:31:41 4 条评论


  • 13

    菸岚雲岫认真学习,认真游戏

    禊荻Yoge万华镜 等 13人赞同

    发现有那么段时间了,依旧没人来回答,那我就自问自答抛砖试图引出来一块玉?

    以下我说的内容仅为我自身对于赛博朋克这一社会形态的理解,我会尽量逻辑自洽,而其中的错漏指出还望更为了解的人帮我指出,我也只是一个普通的仅对这一题材有较少了解的,不算是爱好者,仅算是有一定兴趣的玩家和读者。


    先说说我提这个问题的思路。我初步接触赛博朋克这一类型大概就是银翼杀手重置版的时候了

    在重置版的消息出来几年之前,我的电脑里就存储着蓝光碟版本的初版银翼杀手,但因为种种原因,最终我依旧是没有选择观看。

    我下都下下来了,为什么还要看呢?对不对

    接下来随着重置版即将上映,而且准确的说那部电影也不是重置,因此拾起来,看了一遍初版的,那时它的那个空旷而令人恐惧的BGM音效给我留下了很深的印象,也正是如此我开始逐渐对赛博朋克这一科幻小说幻想的社会形式产生了兴趣。

    接下来,

    无论是玩的游戏:Ghost1.0(这个稍微有那么点边擦上吧)RUINER(这个似乎算是比较符合的?) 星际公民(这游戏近期3.0更新更新了18区,位于Arcorp,一颗完全被城市覆盖的星球,也是我这个问题的主要起源)

    看的电影:攻壳机动队(这个我记得好像是ghost1.0这款游戏的致敬目标?) 银翼杀手(这部电影似乎是正式将赛博朋克这种社会类型带到了人们面前)银翼杀手2049(前面我说的,重置版,实际上我觉得应该叫银翼杀手2)

    还是看的小说:电子人会梦见仿生羊嘛,其他的科幻中篇短片,以及一本网络小说不可名状的赛博朋克(这本是把克苏鲁和赛博朋克结合到一起了,但也就那样了)

    甚至是电视剧:碳变(Altered Carbon)(这个是根据科幻小说改编的,原著我没看,但这电视剧讲的也算是赛博朋克社会了,人们能传输意识,也算是一定程度的资本企业掌控世界)

    这些内容也逐渐的让我开始去思考关于这一幻想中的社会形态的一些事情。

    毕竟引用我们学校科幻电影与小说这一选修课的老师的话:

    无论是科幻电影,还是科幻小说,所有的科幻类题材的作品,其核心不是为了娱乐大众,也不是为了让作者去展示他的幻想,而是去研究我们未来的社会形态。而为了更好的进行研究,我们通常只会让作品中的未来社会与我们现有的社会有小幅度的不同,即某种更为先进的科技,而不是幻想文学作品中常见的整体提升。

    科幻的文学是一种严谨的文学。就像是我们实验中常采用的控制变量法一样,这些科幻作品也常常只是提升了某一方面的科技。

    就像《三体》,作为我国最出名的科幻作品,很多人认为他是“硬科幻”,但实际上三体是“一出宇宙歌剧”,是刘慈欣写的一篇关于宇宙社会形态的探索。整篇小说全部是围绕着“黑暗森林理论”来写。而若是将这一理论除去,我们便可以发现,他的小说可以说失去了“科幻”元素了。


    当然,我跑题了,现在开始回到正题,关于赛博朋克这一类型的社会的社会形态在居民居住形态上的设想。

    我个人的想法是根据居住的楼层高度来进行划分

    至于为什么是楼层高度而不是“中心城”模式,我认为星际公民这款游戏中的Arcrop星球对我影响很大。

    在这个星球上,你无法找到任何一处真正意义上的土地,整个星球完全被城市的钢筋水泥所覆盖。整个星球划分为了很多“区”,交通全部由能飞的“地铁”和私人飞船飞行器接管。

    赛博朋克这一社会形态,最为显著也令人印象深刻的特征有几点:

    1. 社会不由国家或其他政体管理,而是由巨型企业,由资本家管理。
    2. 人们沉迷于虚拟的网络环境,并有各式各样的人体改造,机械改造。
    3. 通常的“反抗”势力,或者“主角团队”的身份是黑客,他们在这个网络化的社会里“无所不能”,反抗着财阀与集团。

    因此对于这几点进行一些思考,我个人的理解是城市将会无可避免的侵吞,占领整个星球。因为这一科幻设想仅是建立在人们拥有了极高的关于神经信号传输及网络技术的科技水平,而其余水平则于目前现实社会齐平或更低,因此与太空相关的科技不会与现在有太大区别。

    因此,我们可以得出一个显而易见的结论,那便是人们必须尽可能全面的开发他们仅有的星球,他们脚下的大地,也因此,结论为城市终将连结成片,一丝一毫的大地都不会存在,因为在平行方向,空间是有限的,但向上,扩展的空间不可想象。


    那么随着城市的**,扩展,不可避免的向上“增殖”,越靠上的区域,无论是建筑物,还是其内部的设施,其科技层次,和材质相比于下层区域,都会更好,更值得那个“唯利是图”的社会精英居住的地方。

    而随着精英和老板们的居住地不断地上升,他们原本的居住区域,或者说原本的居住海拔,将会由与其相比低一级的人士占据。

    同时根据银翼杀手中的理论(我也不知道是不是银翼这里创造的,但是的确很有道理),随着城市的高度不断上升,其高层与底层之间的温差将会越来越大,这将会导致低层区域产生包括但不限于的风,与雨。

    这种风雨的产生将会进一步恶化低层区域的居住环境,导致更为富有的人群会不自觉的产生向上迁移的想法,并付诸实践。

    这将会是一个动态的社会形态,也是一个十分残酷的社会形态。


    但与此同时我也在思考另一件十分有趣的,似乎没有,或者没有几本关于赛博朋克类型的小说,或者影视提到或思考的问题,那就是楼层的“耐久度”问题。

    无论是中心城类型的模式,亦或是楼层式类型的模式,所有的楼房都会有一个耐久度的问题,那么中心城中央的摩天大楼,以及楼层式楼房的底层部分,当他们出现老化、损坏甚至垮塌,又会有怎样的事情发生呢?

    不过又想一想,这种社会模式不过是我们的一种“探索”而已,想必若是真正成为了现实,肯定有更多,更为先进的科技能够解决这些问题的吧。

    发布于 2019-06-21 03:27:43 2 条评论


  • 5

    奇诺琪丝研究游戏叙事的story-teller

    节操控性Yoge内普蒂努 等 5人赞同

    既然脑洞开了,那就开大一点吧。

    赛博朋克世界观中一个重要的设定是cyber space - 通俗的讲就是一个平行现实世界的网络空间啦。

    生动例子的话,就是Ready Player One 头号玩家  里的 Oasis 绿洲;

    三次元例子的话,就是类似贴吧14级大神在某贴吧呼风唤雨(然后三次元是个家里堆满了发霉的泡面盒子的死宅)。

    “缸中之脑”的假设出发的话,我认为最穷最可怜的人,在现实中得到的资源无法满足最基本的需求,推演到极致的话,可能会干脆自愿或被迫选择放弃大部分肉体、只保留大脑、并且把大脑交给相关的公司来照顾反正只要能联网,能进入cyber space就好了 - 不需要肉体。

    于是你可以想象某个工厂里摆满了充满营养液的缸,里面装满了脑。

    这个公司说不定那天突然想拿这些脑来做个试验什么的... 【滑稽】


    往上一层,有能力保住更多肉体的人。底层崇尚械斗,可以自动带入三四五线城乡结合部青年拼命凑钱然后去烫头抽烟混帮派,在赛博朋克世界观里应该就是拼命凑钱去把自己的身体机械化好打架更牛逼。

    身体改造之后说不定就不用吃饭了;但是大脑还是需要休息的。所以楼上朋友提的休眠仓是靠谱的。

    题主关于建筑物往高处走的想法是没问题的,因为资源紧缺、用地紧张所以肯定走立体占地方向,往地里挖,往天上走,狭小拥挤,脏乱差,各种语言和文化的文混居,冲突不断。  

    社会上层人士住在顶楼?唔,《阿丽塔:战斗天使》里的高层住在天空上。某种神秘科技让这个岛悬浮。类似设定还有 生化奇兵:无限(这个是蒸汽朋克世界观)。如果存在“浮空”的建筑的话,飞行器一定会受到严格管制。

    但是社会上层和顶层人士是不会被土地资源所困扰的。他们的居住地,房子不会很高。可能是复古的独栋小别墅之类(怀旧风格2333)。


    随便写了一些,也只是抛砖引玉啦。

    发布于 2019-06-22 12:00:49 0 条评论 禁止转载


  • 4

    槑喵王追寻星空

    十三月荒川老兵菜鸟TorchAsh 等 4人赞同

    把《银翼杀手》及由其产生的视觉语言体系视作赛博朋克,无疑是落入了西方资本主义文化的窠臼中。

    要搞清楚,朋克最初所反叛的是什么,是资本主义,所提出的问题是在科技进步下,人性的迷失,因为触碰不到真实,而把虚幻当做慰藉,自我欺骗;看看西方的药物泛滥与我们现在所遇到的消费文化盛行,你该不会以为两者有不同之处吧?

    而且五十年前那群社会底层,在他们所遇到的社会问题下,提出的问题,是不是现在还存在嘛?再看看现在的美国,看看脱欧,看看加拿大的**合法化,历史真的终结了吗?民主自由的资本主义真的是历史的终点吗?如果真的是,那么如何解释中国呢?

    如果连这点反叛的意识都没有,我不知道为什么要称自己为朋克,照着《银翼杀手》圈定的范围去想象,那我去看《银翼杀手》不就好了,去看《神经漫游者》,去看《攻壳机动队》不就好了?

    一群社会主义国家长大的创作者,对于未来的想象和五十年前的老古董一样,我也是无语了...

    我觉得离开了反叛,背弃对于真实性的追求,没有对人类的社会秩序进化发展进行想象,这样的朋克是没有灵魂的。世界上不只有西方文明一种文明,人类的未来也不只有资本主义一种,但是不论怎样,超人类主义、技术决定论的问题,是我们终究会遇到的,以此展开,可以创造出中国的科幻、印度的科幻、伊斯兰的科幻、拉丁美洲的科幻、非洲的科幻,可以就此进行想象的空间实在很多;为什么你们一定要死抱着这种被资本主义阉割的文化商品呢?一点都不朋克,反而很愚蠢。

    发布于 2019-07-03 22:56:14 3 条评论


  • 3

    兔叽先森保护好尾巴!

    Icemic猫头鹰RustInPeace 赞同

    既然是赛博朋克,两大价值极端应该是优秀的数据处理能力,和数据完全处理不了且稀有的东西。

    核心是缺什么,缺的资源,是否是生存的基本条件,是否需要靠人力来解决,这个资源的存在形式如何。

    缺水大概是中心城:我不知道怎么解释虚拟世界都有了为什么解决不了水的问题,大概是次元壁实在是难以打破吧。也不知道怎么解释为什么不直接物理保护然后无人机运水,不必围绕水源地建设城市,大概是怕路上被打劫吧。

    单位体积数据运算能力存在上限大概也是中心城市:我同样不知道怎么解释人要围着处理器建城市,大概是无线传输模式处理不了这么大量的数据,有线管道铺设成本太高。觉得莫名靠谱。

    只有虚拟技术高而医疗和食物,甚至能源问题都没有解决大概是楼层式:为什么技能树会点的如此之歪我实在是说不清,大概是次元壁实在是太厚了吧。

    如果考虑贫富对居住形式的影响,那么一定需要某种资源在贫富阶层存在交互,以现实社会为例,有基本的知识在没有猛兽的荒郊野地大概也能活,虽然可能病死,但是分工群居能活的更好,富人有再多的钱也要吃喝拉撒,但是这些可以由其他人提供。

    如果没有资源限制,贫富毫无意义,标准的社会主义,居住形式也没有意义。如果限制资源,那就是运算能力,或者电力?赛博朋克的话,有健全的虚拟网络,但是某个资源受限不能让所有人接入网络,很尬,说不通,只能靠设定圆。

    顺带如果没有资源限制的话,常见的两个结果,一个是星辰大海,一个是互相伤害。毕竟陷入单纯讨论生命和智商的意义会很无聊。

    发布于 2019-07-01 17:54:58 1 条评论


  • 1

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    谨山 赞同

    塞铂朋克, 有“朋克” 文化,必然会带有三个元素: 末世,极权,反乌托邦。

    只有自动化和 网络,画面感只有 霓虹和铬的是赛博克化,不是赛博朋克,(虽然很多作品一点儿也不朋克)。

    所以,赛博朋克的世界设定要明白三个原则,首先,物资财富(说到底就是能源) 不能极大富有。否则就成了共产主义或者繁荣昌盛的真社会化生物。

    然后,个体意识 要有其 社会价值,不然就会被抹杀。说白了就是如果都是机器人或者自动化流水线干活,活人,自我意识的价值在哪?

    其三,真信息社会的 弊端和管理不足的缺陷,这个空间才是“反乌托邦”的反叛者们发挥的地方。 当代社会毁掉神秘主义的前提是通讯和交通这类联通科技的发展。 让浪漫主义英雄冒险的故事都几乎消失了。 真信息社会会更进一步缩小相对空间,所以要让它出缺陷才行。


    所以,如果我来写赛博朋克题材,就会写成完全画面感不赛博朋克的 废土末世了。绝大部分人已经没有自由意志,仅仅是象黑客帝国一样“在做梦”好提供 思维的多样性,防止主脑过度统一意识而走入死路。主角之类的反抗者,就是极度边缘化加幸运才能保存下来。  说实话这跟现在的赛博朋克不象,反倒象蛮荒时代的神话。 废墟,荒原,反抗神灵的英雄。

    发布于 2019-07-02 15:34:56 0 条评论


  • 1

    刺猬先生

    潘志君 赞同

    大的范围上中心式,部分范围层楼式更合理  因为历史和城市规划基础看来……完全的层楼式高不可攀的【叙事隐喻】比现实可能性强太多了。(还有反向的,例如极端气候条件下,越往下层越富裕的设定类型)

    隔离阶层更多的是用经济手段为主的话,建筑下层存在的就应该是为上层服务人员,而远城区则是完全没有经济联系的上层阶级无直接需求人员。这样也可以减少和缓解严重阶级对立情况的直接冲突。

    发布于 2019-06-22 21:47:35 0 条评论


  • 0

    喂蜀黍

    首先,既然是居住形式,那么整个赛博空间都不讨论,只来谈谈肉体居住的空间问题。

    如果是类似于2077世界观的话(悬浮汽车满天飞,但又不足够触手可及),富人毫无疑问应该居住市中心在高塔里,显而易见,区分人贫富的将不再会是二维的位置(是否在市中心)。而是高度——顶层住富豪,中产去郊区,屁民睡地板。

    顶层人士之间可以通过高楼间的天桥和悬浮汽车进行交通。而中产既不可能负担得起价格高企的悬浮汽车,更没有门路搞到通行证(人**炸必然带来交通管制),那么只能住在郊区/楼房中段,通过公共交通来往于公司和家。

    更多地,在贫民/中产和中产/土豪之间,应该都存在一段商业区,既用于区分其社会地位,又能够最大化满足各个阶级的需求:

    对中产来说,日常购物/下馆子会往下走,去廉价商店和普通餐厅(食堂),而这些餐厅对贫民来说则属于奢侈品。重要场合则会往上走,去(对他们而言的)高档餐厅和稀有商店(例如卖地里长的/水里游的/天上飞的食物,而不是合成罐头)。


    还有,在赛博朋克世界观下,中产阶级一般为遵纪守法的技术白领(即社畜),所以大部分公司应该也集中在建筑中层。那么,出现一种住宅和公司的混合建筑就是自然而然的了。


    综上:在赛博朋克世界观中,人们应该会居住在一个巨型建筑群(类似于阶梯金字塔)周围,建筑群的底层是为贫民准备的九龙城寨,核心建筑的中层会是他们供职/曾经供职/服务的公司总部,围绕着核心建筑的卫星楼(类似于卫星城)的上部(高度近似于核心建筑中部)会是为公司工作的社畜的住宅。而核心建筑的顶层自然是为公司高层/社会精英准备的豪宅了。

    发布于 2019-07-01 14:27:05 8 条评论


  • 0

    店长打游戏科技宅 数码控 应用狂人

    我觉得这件事取决于城市在赛博化之前的架构。目前来看基本城市建设有两种形式,:

    一种是中心发达,周围发展的中心城结构,这一种城市结构底下也有两个变体:建立起有效公共交通网络的四通八达网状中心城和没有建立起有效公共交通的“摊大饼”中心城。2077里面对于中心城式的赛博朋克设想应该多来源于后者,毕竟有效交通网络的缺失确实更有利于在地面上形成贫富隔离。

    而另一种是片状城市,就是整个城市并没有明显的发展中心,具体表现就是在每一片区域都有繁华和次繁华地段,这样的城市原生就不太会因为地面距离的远近形成贫富隔离,所以私以为这种城市要赛博化就只能往天上走了。

    发布于 2019-06-28 10:57:30 0 条评论 禁止转载

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