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1年前
兔叽先森
保护好尾巴!
回答了问题
一个赛博朋克的社会,在居住形式上究竟应该是一个怎样的模式?
兔叽先森
[作者]

以2077为例,在那种工业科技的前提下,如果网络可以完全欺骗大脑,满足精神需求,食物和医疗能在自动化的条件下满足人的生存。人的工作能创造什么价值?虚拟空间实现然后机器1:1复制到现实即可,甚至都不需要AI。包括其他回答里的很多问题都无从谈起,说到底还是服务于设定。

套用到小说,就是,科幻只是个壳,要说的还是现实世界的问题,要做的是从设定出发完善世界观,找准现实世界的问题,让赛博朋克世界合理的出现这个问题即可。回答问题不是反驳问题,所以在评论补充一下个人看法。
(魔怔了,漏了最经典的例子,参考黑客帝国,人在矩阵可以活的很好,没有母体,那不就是人的完美生活么?同样的设定,如果培养舱有限,被富人控制,穷人只能在现实生活受苦,乌贼受富人控制,是不是就是全新的赛博朋克世界了?再回到居住形式……是不是觉得回不来了……ps:母体剥夺了人类的选择权,黑客帝国讨论的是精神世界的更高层次,人是什么,要到哪里去的问题)
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
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