玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
赛博朋克科幻文本最初是在反乌托邦背景下诞生的。这种朋克精神,更偏近于反抗乌托邦社会,即高度集权制社会。作者致力于将乌托邦社会推演到极致,表面的秩序平等掩盖着个人意志的剥夺。并不是在反抗资本主义,准确的说并没有反抗某种具体的社会制度,而是在反抗具有极强控制能力的巨型系统。Cyberpunk的“Cyber”就是从控制论“Cybernetics”提取的。
其实重点并不是在反叛,而是重新将关注点放在“人”上,或者说人性。这也就是为什么么赛博朋克主题往往和科技息息相关,因为在其语境下,科技的发展是会将人类“异化”。
你说的第一句话我比较赞同,“银翼杀手”并不能代表赛博朋克,讨论赛博朋克应该抽离具体例子,从其本质论起,再转而用具体例子进行表述。
赛博朋克终究是诞生于欧美文学体系,提供的是一种对近未来人类社会的思考。也许在不久的将来,也会有中国的科幻体系,没必要非得是赛博朋克。