塞铂朋克, 有“朋克” 文化,必然会带有三个元素: 末世,极权,反乌托邦。
只有自动化和 网络,画面感只有 霓虹和铬的是赛博克化,不是赛博朋克,(虽然很多作品一点儿也不朋克)。
所以,赛博朋克的世界设定要明白三个原则,首先,物资财富(说到底就是能源) 不能极大富有。否则就成了共产主义或者繁荣昌盛的真社会化生物。
然后,个体意识 要有其 社会价值,不然就会被抹杀。说白了就是如果都是机器人或者自动化流水线干活,活人,自我意识的价值在哪?
其三,真信息社会的 弊端和管理不足的缺陷,这个空间才是“反乌托邦”的反叛者们发挥的地方。 当代社会毁掉神秘主义的前提是通讯和交通这类联通科技的发展。 让浪漫主义英雄冒险的故事都几乎消失了。 真信息社会会更进一步缩小相对空间,所以要让它出缺陷才行。
所以,如果我来写赛博朋克题材,就会写成完全画面感不赛博朋克的 废土末世了。绝大部分人已经没有自由意志,仅仅是象黑客帝国一样“在做梦”好提供 思维的多样性,防止主脑过度统一意识而走入死路。主角之类的反抗者,就是极度边缘化加幸运才能保存下来。 说实话这跟现在的赛博朋克不象,反倒象蛮荒时代的神话。 废墟,荒原,反抗神灵的英雄。