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Isborft

回答了问题 更新于 2019-01-07 18:06:48

在网游中营造弱肉强食的游戏氛围,对于一款游戏的发展究竟是利大于弊还是弊大于利?

从球球大作战说下弱肉强食吧。

球球大作战的核心玩法就是大泡泡吃小泡泡,核心就是弱肉强食。这个游戏虽有缺陷,但是弱肉强食的规则齐备比好多大型游戏强的多了。它的玩法的细节,也是弱肉强食这个规则的细节。

玩法1,大泡泡吃小泡泡。(核心规则一,游戏中的大多数冲突是发生在这就一点上的。这也是弱肉强食这个规则最容易被忽略的一个细节,只大一点点应该是无法造成强弱较量中的胜利或者失败的。这里球球大作战很失败。)

玩法2,小泡泡跑的快,大泡泡跑的慢。(核心规则二,游戏中的弱者必须要有生存的一些绝对优势。)

玩法3,场景中有一些颗粒,吃了可以增大一点。(核心规则三,游戏中要有可收集资源。)

玩法4,大泡泡可以分裂攻击,但是分开的时候也可能会被其他人吃掉。(核心规则四,强者对于弱者的技能必须带有一些“自杀”的性质。有点类似“黑暗森林法则”哈哈。)

玩法5,场景中有一些齿轮,可以将大泡泡分散。(核心规则五,强者越强就越容易完蛋。)


最后说一下对问题的看法:

以绝大多数游戏对弱肉强食规则应用的程度,还达不到谈利弊的地步

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