Isborft 回答了问题 发布于 2020-06-03 16:18:50 目前怪物猎人有14种武器,如果让你设计一个新武器,你怎么设计? 双手巨盾,我从一开始玩游戏就发现所有游戏都没有这样一类武器。轻击盾击,重击拍击。特殊动作全身砸地拍击。有贴盾滑行动作。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 相关游戏 怪物猎人X MONSTER HUNTERS X 2015年11月28日 8.5 (133) 3DS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 怪物猎人4G モンスターハンター4G 2014年10月11日 8.7 (76) 3DS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 怪物猎人XX Monster Hunter Double Cross 2017年3月18日 8.2 (180) 3DS/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 怪物猎人携带版3rd 2010年12月1日 9.1 (257) PSP 关注 想玩 玩过 不感兴趣 怪物猎人:世界 Monster Hunter: World 2018年1月26日 9.0 (888) ¥132.32 PS4/ Xbox One/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 3 皮特鳄梨 1年前 想想就很拉轰啊~~ 发布 avatar_red 1年前 emmmmm,就像黑魂3那种? 发布 矢五 1年前 怎么感觉这么像片手 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Isborft 的更多回答 查看所有回答 有些游戏是不是没有天梯会更好? 已经有挺多回答了,我先用证伪法证明一下以上两种主流观点的不成立: 1是人数说法,这个守望先锋已经证明了人数多的游戏开天梯也会受很大影响; 2是戾气功利说,dota和英雄联盟的戾气功利更重也没有影响到天梯的优势。 我认为天梯系统的好坏在于游戏本身,有些游戏由于自身机制问题不适 ... 草根组建了团队,业余时间全部都在做一件事,有希望吗? 刚看到的一篇文章,写到的是《太吾绘卷》的主创茄子,他也谈到了团队的动力。直接摘抄下来了: “其实最重要的,也就是不断前进,制作出大家都能看见的游戏内容,这点对于主创而言,尤其重要。大家不断的前进,不断的拿出能看到的成果,这会不断给予大家信心和动力,开发也就能够维持下去 ... 允许随时“洗点”是不是游戏设计的进步? 洗点可以平衡游戏机制,也可以避免误操作。凡是有技能树系统的游戏,都应该采用洗点功能。 老滚5这种熟练度增长的技能系统可以不用洗点。 该问题的其他回答 beizi 回答 2020-06-02 目前怪物猎人有14种武器,如果让你设计一个新武器,你怎么设计? 我安利一下《dauntless》,也是一款共斗游戏。现在在eps商城是款免费网游,里面的武器设计(炮锤,拳套,炮枪)就很有意思推荐白嫖试试。 avatar_red 回答 2020-05-31 目前怪物猎人有14种武器,如果让你设计一个新武器,你怎么设计? 想到一种,我给起名叫蓄能锤 大体上看起来就是个锤子,锤柄是个炮管 是打击系武器,打击蓄能,然后变形成小炮台,变成远程武器(炮台模式中无法正常移动,需要按住A抬炮移动) 不会画画,大致就是这样吧 锤模式: X → 前扣 X X X → 前扣 后扣 接大回旋 A → 小回旋 A A → 小回旋 接 反向 ... Eric 回答 2020-05-31 目前怪物猎人有14种武器,如果让你设计一个新武器,你怎么设计? 链鞭(参考虐杀原形2) MeowMeowRanger 回答 2020-05-30 目前怪物猎人有14种武器,如果让你设计一个新武器,你怎么设计? 参考边境的磁吸刃? 世俗骑士 回答 2020-05-30 目前怪物猎人有14种武器,如果让你设计一个新武器,你怎么设计? 机关陷阱 可以在地图上即时制作设置各种奇怪的机关,包括但不限于地刺、火焰喷射器、防空火箭等等。 这是一种不与怪物直接接触,以引诱怪物踏进陷阱为主要目的的武器。 和当前的道具可能有点重合,为了区分,其作用是伤害而不是控制。 doodle 回答 2020-05-30 目前怪物猎人有14种武器,如果让你设计一个新武器,你怎么设计? 这个问题看似简单,其实很深。因为至少得了解绝大部分的武器,包括其招式和主要狩猎节奏,才能设计出一个足够“新”,并且没有太大重复性的武器吧~ 其实我第一反应是中华文化里的剑,既非大剑那样偏劈砍和真蓄爆发伤害的,也非见切如风性感对居的太刀那样的节奏流。可能更像是君子剑这样 ... Anonyme 回答 2020-05-30 目前怪物猎人有14种武器,如果让你设计一个新武器,你怎么设计? 感觉能想到的武器大部分都已经囊括进去了,如果再推出新武器应该也会是特殊攻击类型,按照常规网游思路可能会出拳甲,鞭子之类的吧,个人觉得如果有专门的投掷类武器会很有趣
评论 3 皮特鳄梨 1年前 想想就很拉轰啊~~ 发布 avatar_red 1年前 emmmmm,就像黑魂3那种? 发布 矢五 1年前 怎么感觉这么像片手 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
Isborft 的更多回答 查看所有回答 有些游戏是不是没有天梯会更好? 已经有挺多回答了,我先用证伪法证明一下以上两种主流观点的不成立: 1是人数说法,这个守望先锋已经证明了人数多的游戏开天梯也会受很大影响; 2是戾气功利说,dota和英雄联盟的戾气功利更重也没有影响到天梯的优势。 我认为天梯系统的好坏在于游戏本身,有些游戏由于自身机制问题不适 ... 草根组建了团队,业余时间全部都在做一件事,有希望吗? 刚看到的一篇文章,写到的是《太吾绘卷》的主创茄子,他也谈到了团队的动力。直接摘抄下来了: “其实最重要的,也就是不断前进,制作出大家都能看见的游戏内容,这点对于主创而言,尤其重要。大家不断的前进,不断的拿出能看到的成果,这会不断给予大家信心和动力,开发也就能够维持下去 ... 允许随时“洗点”是不是游戏设计的进步? 洗点可以平衡游戏机制,也可以避免误操作。凡是有技能树系统的游戏,都应该采用洗点功能。 老滚5这种熟练度增长的技能系统可以不用洗点。 该问题的其他回答 beizi 回答 2020-06-02 目前怪物猎人有14种武器,如果让你设计一个新武器,你怎么设计? 我安利一下《dauntless》,也是一款共斗游戏。现在在eps商城是款免费网游,里面的武器设计(炮锤,拳套,炮枪)就很有意思推荐白嫖试试。 avatar_red 回答 2020-05-31 目前怪物猎人有14种武器,如果让你设计一个新武器,你怎么设计? 想到一种,我给起名叫蓄能锤 大体上看起来就是个锤子,锤柄是个炮管 是打击系武器,打击蓄能,然后变形成小炮台,变成远程武器(炮台模式中无法正常移动,需要按住A抬炮移动) 不会画画,大致就是这样吧 锤模式: X → 前扣 X X X → 前扣 后扣 接大回旋 A → 小回旋 A A → 小回旋 接 反向 ... Eric 回答 2020-05-31 目前怪物猎人有14种武器,如果让你设计一个新武器,你怎么设计? 链鞭(参考虐杀原形2) MeowMeowRanger 回答 2020-05-30 目前怪物猎人有14种武器,如果让你设计一个新武器,你怎么设计? 参考边境的磁吸刃? 世俗骑士 回答 2020-05-30 目前怪物猎人有14种武器,如果让你设计一个新武器,你怎么设计? 机关陷阱 可以在地图上即时制作设置各种奇怪的机关,包括但不限于地刺、火焰喷射器、防空火箭等等。 这是一种不与怪物直接接触,以引诱怪物踏进陷阱为主要目的的武器。 和当前的道具可能有点重合,为了区分,其作用是伤害而不是控制。 doodle 回答 2020-05-30 目前怪物猎人有14种武器,如果让你设计一个新武器,你怎么设计? 这个问题看似简单,其实很深。因为至少得了解绝大部分的武器,包括其招式和主要狩猎节奏,才能设计出一个足够“新”,并且没有太大重复性的武器吧~ 其实我第一反应是中华文化里的剑,既非大剑那样偏劈砍和真蓄爆发伤害的,也非见切如风性感对居的太刀那样的节奏流。可能更像是君子剑这样 ... Anonyme 回答 2020-05-30 目前怪物猎人有14种武器,如果让你设计一个新武器,你怎么设计? 感觉能想到的武器大部分都已经囊括进去了,如果再推出新武器应该也会是特殊攻击类型,按照常规网游思路可能会出拳甲,鞭子之类的吧,个人觉得如果有专门的投掷类武器会很有趣
皮特鳄梨 1年前
发布
avatar_red 1年前
发布
矢五 1年前
发布