@伊卡莲菲娜 不对。
网游,对于玩家而言最核心的是什么:成长
没有成长,不管你的玩法多么有趣玩家都很难持续不断的玩下去。(不要说moba游戏,就算是moba一局里面你也会追求成长。)
那么玩家成长,我怎么告诉他他成长了呢?
PVE: 打了更强的boss,杀了之前打不过的敌人
PVP:我把对手摁在地上摩擦。
具体做法不重要,这些都是网游的常见机制而已。
题主说的弱肉强食,我理解为玩家之间因为充值或者活跃时间不同导致的实力差距。
所以,我的结论是:
没有利弊一说,这是所有多人游戏的必然
附带一提,虽然实力差距不可避免,但如果想保护弱势玩家是有很多方法的。
与其想着消除实力差距,不如想着做些更有趣的东西,让弱势玩家也可以很好地玩游戏。
伊卡莲菲娜 1年前
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