弱肉强食这个概念,不一定非要从游戏中来理解。关键不是让不让,而是平衡不平衡,
其实我们生活的这个地球,自然界中,是绝对的弱肉强食,没有人保护弱者,也没有人维护秩序,但生物的互相竞争性进化,会达到一种平衡的程度。
比如一种食肉动物以一种食草动物为食,那么,如果这种食草动物以体型变大来保护自己为进化方向,那,它的体型和它的捕食者的体型会达到一种平衡点。如果捕食者体型过大,捕食就会变得很容易,捕食者食物丰富就会数量变多,这样就会把草食兽吃的数量过少而绝种,捕食者也会随之绝种,如果草食兽体型过大,捕食者捕猎太困难,它们就会饿到绝种,然后草食兽得不到优胜劣态的淘汰环境,基因会劣化,同时数量过多,环境接受不了,也会灭种。
然后回到游戏的问题,游戏中的弱肉强食,导致玩家流失的原因,不是强者能攻击弱者,而是成为强者的代价太低。 只要磨时间,运气好,肯投钱(肯投钱变强没什么不对,但是变得太强就不对了,类似现实中你花钱去拳馆学拳可以打打普通人,但是花钱立马变泰森其它人就接受不了了)