说句不太中听的,您可能不太理解大众玩游戏时的心理机制。 我以前跟别人说过这个话题,我不是画面党,你要给我个什么 FC画质的游戏,现在让我玩,我还是能玩下去,但是你要给我个不熟悉的,字符当画面的这种类似什么“末日商旅”之类的 生存或者 roguelike游戏,我是不会去玩的,为什么呢? 这个东西叫辨识度,游戏是一种规则游戏,规则上大家玩的是在规则下的互动,所以脑子大部分用在如何利用规则上,这个时候,素材的辨识度如果低于一个临界水平,玩家的辨识成本就太高了,无法直观的决策游戏里的行动,这种体验非常不好。
如果真没有成本弄美术资源,你可以自己随便弄点像素画,画个火柴人,重要的是标识,让人一眼看出来是什么,不用自己脑子再翻译一遍。
模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂?
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