模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂?

0 条评论


  • 7

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    Hyhz细拉南瓜 等 7人赞同

    说句不太中听的,您可能不太理解大众玩游戏时的心理机制。 我以前跟别人说过这个话题,我不是画面党,你要给我个什么 FC画质的游戏,现在让我玩,我还是能玩下去,但是你要给我个不熟悉的,字符当画面的这种类似什么“末日商旅”之类的 生存或者 roguelike游戏,我是不会去玩的,为什么呢? 这个东西叫辨识度,游戏是一种规则游戏,规则上大家玩的是在规则下的互动,所以脑子大部分用在如何利用规则上,这个时候,素材的辨识度如果低于一个临界水平,玩家的辨识成本就太高了,无法直观的决策游戏里的行动,这种体验非常不好。

    如果真没有成本弄美术资源,你可以自己随便弄点像素画,画个火柴人,重要的是标识,让人一眼看出来是什么,不用自己脑子再翻译一遍。

    发布于 2018-11-29 17:58:20 5 条评论


  • 6

    youger拒绝理论化

    福里斯曼Boomerangkid张天真人 等 6人赞同

    还是建议加入美术资源,先用三国志的资源代替下也好。现在看起来更像一个办公软件,而不是一款游戏或者教育软件。一般人看到一个白色背景的“办公软件”还有这么多文字和变化的数值会本能的产生恐惧的心理的。。。恐惧了就不会特别想理解了。其实把其他的策略游戏扒了皮估计也和楼主做的差不多,只是它们外观比较漂亮更能留下好的第一印象。

    发布于 2018-11-27 23:18:37 1 条评论


  • 3

    烤乔尔想要成为一个游戏差评师

    youger蓝熊老兵菜鸟 赞同

    看上去像在跑数模(小声)

    发布于 2018-11-29 10:48:11 0 条评论


  • 1

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    小蜜蜂 赞同

    其实界面还算直观,但是你这个视频里字太小太密加上本身春秋战国时期大家有印象的人名地名没那么多,你点的又很快,也没有个有辨识度的ui能让人看出来什么是什么,只要能让别人看出来人名是人名地名是地名我觉得你这个视频就能起到你想要的宣传效果

    发布于 2018-11-29 20:02:38 6 条评论


  • 0

    猫头鹰痴迷人物小传、地图

    这确实不是游戏。游戏首先要有规则,其次明确用户体验,最后才是尽量刻画现实。

    建议选择一个成熟的制作工具,做规模较小的RPG或者视觉小说。


    懂得越多,能说出来的就越少。能以尽量少的内容将一开始驱使您做这款游戏的初心抒发出来,就是很好的游戏了,即使火柴人也能让人感动。

    更新于 2018-11-29 21:26:10 0 条评论


  • 0

    蓝熊无签名

    游戏的话UI还是很重要的,毕竟现在游戏太多,第一印象很重要…… 上面 youger 说的很对,加入美术资源后会好很多。

    发布于 2018-11-28 19:45:07 0 条评论


  • 0

    远野四季中立邪恶

    看不懂,太抽象。

    发布于 2018-11-28 09:34:49 0 条评论


  • 0

    shangoat喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    我记得曾经在哪看过介绍这个游戏的帖子。当时评论都说很厉害,佩服

    您觉得有没有可能往教育游戏的方面发展一下?

    发布于 2018-11-28 00:45:47 1 条评论

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