远野四季 绝对中立 回答了问题 发布于 2018-11-28 09:34:49 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 看不懂,太抽象。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 欧陆风云4 Europa Universalis IV 2013年8月13日 9.2 (148) ¥218.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 信长之野望:创造 Nobunaga's Ambition: Souzou 2014年2月22日 6.9 (22) ¥63.00 Windows/ PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 三国志11 Romance of the Three Kingdoms XI 2006年3月17日 8.9 (152) Windows/ PS2/ Wii 关注 想玩 玩过 不感兴趣 太阁立志传5 Taikou Risshiden V 2004年3月12日 9.5 (218) Windows/ PS2/ PSP 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 远野四季 的更多回答 查看所有回答 近几年有哪些游戏弓箭的体验做的最好? 滚4滚5的弓都不错。 不同力度下不同的抛物线,很强的速度感和力量感,不错的音效反馈和镜头表演,最后是强大的实战表现。美中不足是原版第三人称射击体验比较差。 文本量较大的游戏在移植至手机平台时,如何使玩家在阅读过程中兴趣和专注? 如果游戏的剧情跟废都物语一样好,那就不是问题了。 为什么很多人不喜欢 Steam 上的免费游戏? 除了大型免费网游,大部分免费单机游戏质量不如盗版游戏,我讲完了。 该问题的其他回答 猫头鹰 回答 2018-11-29 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 这确实不是游戏。游戏首先要有规则,其次明确用户体验,最后才是尽量刻画现实。 建议选择一个成熟的制作工具,做规模较小的RPG或者视觉小说。 懂得越多,能说出来的就越少。能以尽量少的内容将一开始驱使您做这款游戏的初心抒发出来,就是很好的游戏了,即使火柴人也能让人感动。 紫色有角爱暴走 回答 2018-11-29 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 其实界面还算直观,但是你这个视频里字太小太密加上本身春秋战国时期大家有印象的人名地名没那么多,你点的又很快,也没有个有辨识度的ui能让人看出来什么是什么,只要能让别人看出来人名是人名地名是地名我觉得你这个视频就能起到你想要的宣传效果 柔王丸 回答 2018-11-29 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 说句不太中听的,您可能不太理解大众玩游戏时的心理机制。 我以前跟别人说过这个话题,我不是画面党,你要给我个什么 FC画质的游戏,现在让我玩,我还是能玩下去,但是你要给我个不熟悉的,字符当画面的这种类似什么“末日商旅”之类的 生存或者 roguelike游戏,我是不会去玩的,为什么呢 ... 来治非洲乔尔 回答 2018-11-29 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 看上去像在跑数模(小声) 蓝熊 回答 2018-11-28 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 游戏的话UI还是很重要的,毕竟现在游戏太多,第一印象很重要…… 上面 youger 说的很对,加入美术资源后会好很多。 frankc 回答 2018-11-28 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 我记得曾经在哪看过介绍这个游戏的帖子。当时评论都说很厉害,佩服 您觉得有没有可能往教育游戏的方面发展一下? youger 回答 2018-11-27 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 还是建议加入美术资源,先用三国志的资源代替下也好。现在看起来更像一个办公软件,而不是一款游戏或者教育软件。一般人看到一个白色背景的“办公软件”还有这么多文字和变化的数值会本能的产生恐惧的心理的。。。恐惧了就不会特别想理解了。其实把其他的策略游戏扒了皮估计也和楼主做的差 ...
远野四季 的更多回答 查看所有回答 近几年有哪些游戏弓箭的体验做的最好? 滚4滚5的弓都不错。 不同力度下不同的抛物线,很强的速度感和力量感,不错的音效反馈和镜头表演,最后是强大的实战表现。美中不足是原版第三人称射击体验比较差。 文本量较大的游戏在移植至手机平台时,如何使玩家在阅读过程中兴趣和专注? 如果游戏的剧情跟废都物语一样好,那就不是问题了。 为什么很多人不喜欢 Steam 上的免费游戏? 除了大型免费网游,大部分免费单机游戏质量不如盗版游戏,我讲完了。 该问题的其他回答 猫头鹰 回答 2018-11-29 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 这确实不是游戏。游戏首先要有规则,其次明确用户体验,最后才是尽量刻画现实。 建议选择一个成熟的制作工具,做规模较小的RPG或者视觉小说。 懂得越多,能说出来的就越少。能以尽量少的内容将一开始驱使您做这款游戏的初心抒发出来,就是很好的游戏了,即使火柴人也能让人感动。 紫色有角爱暴走 回答 2018-11-29 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 其实界面还算直观,但是你这个视频里字太小太密加上本身春秋战国时期大家有印象的人名地名没那么多,你点的又很快,也没有个有辨识度的ui能让人看出来什么是什么,只要能让别人看出来人名是人名地名是地名我觉得你这个视频就能起到你想要的宣传效果 柔王丸 回答 2018-11-29 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 说句不太中听的,您可能不太理解大众玩游戏时的心理机制。 我以前跟别人说过这个话题,我不是画面党,你要给我个什么 FC画质的游戏,现在让我玩,我还是能玩下去,但是你要给我个不熟悉的,字符当画面的这种类似什么“末日商旅”之类的 生存或者 roguelike游戏,我是不会去玩的,为什么呢 ... 来治非洲乔尔 回答 2018-11-29 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 看上去像在跑数模(小声) 蓝熊 回答 2018-11-28 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 游戏的话UI还是很重要的,毕竟现在游戏太多,第一印象很重要…… 上面 youger 说的很对,加入美术资源后会好很多。 frankc 回答 2018-11-28 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 我记得曾经在哪看过介绍这个游戏的帖子。当时评论都说很厉害,佩服 您觉得有没有可能往教育游戏的方面发展一下? youger 回答 2018-11-27 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 还是建议加入美术资源,先用三国志的资源代替下也好。现在看起来更像一个办公软件,而不是一款游戏或者教育软件。一般人看到一个白色背景的“办公软件”还有这么多文字和变化的数值会本能的产生恐惧的心理的。。。恐惧了就不会特别想理解了。其实把其他的策略游戏扒了皮估计也和楼主做的差 ...