来治非洲乔尔 想要成为一个游戏差评师 回答了问题 发布于 2018-11-29 10:48:11 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 看上去像在跑数模(小声) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 欧陆风云4 Europa Universalis IV 2013年8月13日 9.2 (148) ¥218.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 信长之野望:创造 Nobunaga's Ambition: Souzou 2014年2月22日 6.9 (22) ¥63.00 Windows/ PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 三国志11 Romance of the Three Kingdoms XI 2006年3月17日 8.9 (152) Windows/ PS2/ Wii 关注 想玩 玩过 不感兴趣 太阁立志传5 Taikou Risshiden V 2004年3月12日 9.5 (218) Windows/ PS2/ PSP 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 来治非洲乔尔 的更多回答 查看所有回答 有没有一款能够通过游戏内机制填补玩家游戏水平之间差距的联网多人游戏? 等级同步?激战2野外有地图等级同步,you know who版的网游和一旦提名字就会被前者玩家追着喷的网游都有副本等级同步功能,剩下就是看机师水平了。 打扰了,审题后发现这是在问向上同步。 《FF14》是不是开始有一些数值膨胀的问题了? 1-50级、51-60级、61-70级的属性计算公式是独立的,除了团伤确实上涨了其他都还好吧。 又没有堆暴击就能达到100%暴击率,堆坚韧就不掉血,堆咏唱和技速就能让cd低于1s,这些都是不存在的。 只有解限去打老版本的副本才能感觉到属性的膨胀吧,但是事实上不说普通机神城,连白给塔都是不让 ... 如何评价《最终幻想14》可能超过《魔兽世界》成为了全球在线玩家最多的MMORPG网游? 背景补充:FF14除了国服和其他服,将在2019年6月28日对预购玩家开放5.0版本,7月2日正式开放5.0版本,这是FF14第4个大版本更新(没有万恶的1.0) 另外,想了解FF14 1.0,可以去B站搜索“最终幻想14的衰落与重生” 系列纪录片。 别的不说,吉田制作人是绝对不会说出类似 “你们没有手机吗?” ... 该问题的其他回答 猫头鹰 回答 2018-11-29 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 这确实不是游戏。游戏首先要有规则,其次明确用户体验,最后才是尽量刻画现实。 建议选择一个成熟的制作工具,做规模较小的RPG或者视觉小说。 懂得越多,能说出来的就越少。能以尽量少的内容将一开始驱使您做这款游戏的初心抒发出来,就是很好的游戏了,即使火柴人也能让人感动。 紫色有角爱暴走 回答 2018-11-29 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 其实界面还算直观,但是你这个视频里字太小太密加上本身春秋战国时期大家有印象的人名地名没那么多,你点的又很快,也没有个有辨识度的ui能让人看出来什么是什么,只要能让别人看出来人名是人名地名是地名我觉得你这个视频就能起到你想要的宣传效果 柔王丸 回答 2018-11-29 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 说句不太中听的,您可能不太理解大众玩游戏时的心理机制。 我以前跟别人说过这个话题,我不是画面党,你要给我个什么 FC画质的游戏,现在让我玩,我还是能玩下去,但是你要给我个不熟悉的,字符当画面的这种类似什么“末日商旅”之类的 生存或者 roguelike游戏,我是不会去玩的,为什么呢 ... 蓝熊 回答 2018-11-28 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 游戏的话UI还是很重要的,毕竟现在游戏太多,第一印象很重要…… 上面 youger 说的很对,加入美术资源后会好很多。 远野四季 回答 2018-11-28 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 看不懂,太抽象。 frankc 回答 2018-11-28 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 我记得曾经在哪看过介绍这个游戏的帖子。当时评论都说很厉害,佩服 您觉得有没有可能往教育游戏的方面发展一下? youger 回答 2018-11-27 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 还是建议加入美术资源,先用三国志的资源代替下也好。现在看起来更像一个办公软件,而不是一款游戏或者教育软件。一般人看到一个白色背景的“办公软件”还有这么多文字和变化的数值会本能的产生恐惧的心理的。。。恐惧了就不会特别想理解了。其实把其他的策略游戏扒了皮估计也和楼主做的差 ...
来治非洲乔尔 的更多回答 查看所有回答 有没有一款能够通过游戏内机制填补玩家游戏水平之间差距的联网多人游戏? 等级同步?激战2野外有地图等级同步,you know who版的网游和一旦提名字就会被前者玩家追着喷的网游都有副本等级同步功能,剩下就是看机师水平了。 打扰了,审题后发现这是在问向上同步。 《FF14》是不是开始有一些数值膨胀的问题了? 1-50级、51-60级、61-70级的属性计算公式是独立的,除了团伤确实上涨了其他都还好吧。 又没有堆暴击就能达到100%暴击率,堆坚韧就不掉血,堆咏唱和技速就能让cd低于1s,这些都是不存在的。 只有解限去打老版本的副本才能感觉到属性的膨胀吧,但是事实上不说普通机神城,连白给塔都是不让 ... 如何评价《最终幻想14》可能超过《魔兽世界》成为了全球在线玩家最多的MMORPG网游? 背景补充:FF14除了国服和其他服,将在2019年6月28日对预购玩家开放5.0版本,7月2日正式开放5.0版本,这是FF14第4个大版本更新(没有万恶的1.0) 另外,想了解FF14 1.0,可以去B站搜索“最终幻想14的衰落与重生” 系列纪录片。 别的不说,吉田制作人是绝对不会说出类似 “你们没有手机吗?” ... 该问题的其他回答 猫头鹰 回答 2018-11-29 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 这确实不是游戏。游戏首先要有规则,其次明确用户体验,最后才是尽量刻画现实。 建议选择一个成熟的制作工具,做规模较小的RPG或者视觉小说。 懂得越多,能说出来的就越少。能以尽量少的内容将一开始驱使您做这款游戏的初心抒发出来,就是很好的游戏了,即使火柴人也能让人感动。 紫色有角爱暴走 回答 2018-11-29 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 其实界面还算直观,但是你这个视频里字太小太密加上本身春秋战国时期大家有印象的人名地名没那么多,你点的又很快,也没有个有辨识度的ui能让人看出来什么是什么,只要能让别人看出来人名是人名地名是地名我觉得你这个视频就能起到你想要的宣传效果 柔王丸 回答 2018-11-29 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 说句不太中听的,您可能不太理解大众玩游戏时的心理机制。 我以前跟别人说过这个话题,我不是画面党,你要给我个什么 FC画质的游戏,现在让我玩,我还是能玩下去,但是你要给我个不熟悉的,字符当画面的这种类似什么“末日商旅”之类的 生存或者 roguelike游戏,我是不会去玩的,为什么呢 ... 蓝熊 回答 2018-11-28 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 游戏的话UI还是很重要的,毕竟现在游戏太多,第一印象很重要…… 上面 youger 说的很对,加入美术资源后会好很多。 远野四季 回答 2018-11-28 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 看不懂,太抽象。 frankc 回答 2018-11-28 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 我记得曾经在哪看过介绍这个游戏的帖子。当时评论都说很厉害,佩服 您觉得有没有可能往教育游戏的方面发展一下? youger 回答 2018-11-27 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 还是建议加入美术资源,先用三国志的资源代替下也好。现在看起来更像一个办公软件,而不是一款游戏或者教育软件。一般人看到一个白色背景的“办公软件”还有这么多文字和变化的数值会本能的产生恐惧的心理的。。。恐惧了就不会特别想理解了。其实把其他的策略游戏扒了皮估计也和楼主做的差 ...