如何评价古剑奇谭三?

0 条评论


  • 15

    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    远野四季细拉Miracle 等 15人赞同

    三个字形容:糖包屎

    一点都不过分


    • 本作对于好这口的人(仙侠/武侠),真的能停不下来,
    • 单机仙侠/武侠游戏+“操作流畅”(这个后面会说的)+勉勉强强凑合的动画+还行的剧情,基本打着灯笼没第二家了。什么?河洛?抱歉,他那个优化,在发售的第一天就已经失去了同台竞技的资格了(当然河洛的游戏性说实在的高了古剑不少,这个要承认,不能无脑黑)。
    • 而且标准的日系故事驱动类型游戏的设计感,对于日系受众也是很有魅力的。
    • 至少总体上是不无聊的。
    • 部分场景烛龙正常发挥水平,美爆了!(没错,我说的就是光明野,鼎湖,遥夜湾等地)
    • 人形BOSS战大好评!!!!!个人认为前期最佳的一场boss战是贺冲的初见战,一路弹反派生连招无伤连死简直给人一种在打ACT的错觉,再重复一次:古剑3的人形boss战大好评!!!!!系列最佳!!!!!近年国产最佳boss设计我一定要给贺冲初见战!!!!!哪怕后面的缙云意念战都不如这场战斗的节奏控制来的巧妙(虽然我觉得这场要么有高人指导,要么他们制作组没管放手要哪个策划自己搞,要么就是碰巧)
    • 主线任务中拆出不少任务作为支线,算是叙事的进化,不错,终于追上了。
    • 再加上基本艹翻大多数日式游戏的画面,真就这么一家了,什么?神舞?emmmmmm……神舞就很一言难尽了。

    以上是优点


    问题来了:

    1,UI部分:

    • 主菜单UI设计太过于“高逼格”,忘记了菜单是实用性至上,导致新上手得背一下菜单的方位,就算是这样也会经常性按错(这里得夸下11年前的质量效应1代,主菜单UI在功能性设计上与古剑3完全相同,但是人家丝般顺滑)。
    • 战斗UI更是让人一言难尽了……血条放在中央最下方也不是不行吧……但确实不符合惯例;PC的主动技能正式版换成了十字键还算不错,但是呢,你放在右边也就算了,为甚么会跟契约兽的技能并行放置呢?存心误导玩家???你默认发动方式不是LT+上下左右么?放左边不行么?哦对,方向键是队友技能跟瞬移,那么你就不能平时的时候将契约兽和队友UI以十字排布方式层叠一下?上面是常亮着的队友技能和瞬移,下图层跟右边主动技能为暗色的按下LT后左侧图层交换并点亮左右侧的技能????这么简单的改动都不会做的么???哦对,还有个塞在左下角的队友血条,emmmmmmmmmm………………………………学学还在开发中的碧蓝幻想ReLink吧,真的,反正你俩战斗系统操作部分的逻辑差不多。
    • 攻击预警指示器,你就不能做成高达VS那样么?满屏的UI挡着不难受么……还有破甲技,你就不能学战神和暗黑血统么?直接显示在怪物头上???非得显示的那么小,而且触发范围极小,动不动无法触发……再不济就不能学学猎天使魔女么?直接显示在战意技的上方,按下按键立刻生效,不行么????

    2、战斗部分:

    • 战斗部分很多参数改了,不错,但是你们是不是忘记给闪避加无敌帧了???
    • 这个耐力有个卵子用……虽然我知道你们想把战斗的核心作为连击与耐力控制,但是吧……主动恢复耐力的手段还是少了……学学仁王的体力控制体系吧,真的,现在的设计让我开修改器无限耐力玩起来舒服多了,流畅多了,不求你删掉耐力参数,但至少除了等待外的主动恢复手段还是要增加一个的。
    • 攻击动作比起2代简练太多,好评,终于知道自己错在哪了,但是吧,就算你的目标是追求连击,也不能把轻重攻击的最后一段的收招硬直去掉吧?鬼泣忍龙战神的轻攻击/普通攻击和魔女的手/脚攻击连打也都不会无限制的轮下去吧?再怎么也会在一定段数后加一个收招动作,你这……不加收招动作还给一些怪霸体/受创硬直不明显,有时候是真的恶心,真的。
    • 弹反正式版修了防御动作后明显能用了,好评,但是按住防御的同时为什么不能输入闪避呢?连战国无双现在按住防御键时按跳都有垫步了,连传说系列都能防御的时候拨摇杆垫步,你们这……………………存心恶心人?
    • 非人型怪物的受创硬直有归有但看起来真的不明显。。。。让人以为没有,而且经常被打断,很……人形怪倒是好不少。
    • 战意技的触发方式非常……一言难尽,对同时按下两个摇杆的时机要求非常精确,那么……为什么不能改成战斗中无法打开小地图,小地图键(手柄的select按键)变成战意技呢?是你们不会还是程序做不到?按键逻辑根据当前状态切换这个应该不难啊?
    • 说好的多流派发展的,我的防反流呢????整个技能树的设计导向都是鼓励连击,防反派生仅作为保持连击段数的手段,毫无价值,emmmmmm…………我觉得我都能设计的比你们好。。。。
    • 怪物的数值:真的,一言难尽,真的………………………………这次的战斗设计师应该是很喜欢ACT的,整个战斗系统的导向都是偏向炫技流ACT的风格,比起传统RPG来说真的已经完全能够称其为ARPG了,还是日式ARPG重动作的那种,但是吧,你把怪物的数值拉的那么大,一场杂兵战拖到两分钟左右……恕我直言前几天开锅的闪3最简单难度甚至一场战斗速杀敌人只要10秒……古剑3的最低难度中后期呢…………………………战斗速度连个回合制都比不过,真的好么?伊苏8最高难度的杂兵战都没这么过分欸(不开无限模式)。
    • 谁给你们勇气设计那么多会玩消失的怪物???梁静茹么???出来挨打!
    • 怪物那边还有一堆细节严重影响到战斗体验就不提了,太多了……比如AI设计,比如敌人动作相关的细节。

    3、关卡设计:

    • 关卡设计师你给我出来!谁给你勇气在新手期放恶心人的BOSS的?谁给你勇气在新手期放跳跳乐的?还是明知道自家跳跃手感没外国游戏舒服的情况下???谁给你勇气任务提示设计的那么感人的?梁静茹么???我就不提任务设计一股子刺客信条的感觉,我晓得你们组里肯定有AC粉,但不能xjb抄啊,抄也得做好足够的提示啊,不能让玩家在主线有任何卡壳的部分啊!!!关卡设计师你给我出来!我保证不打你!
    • 跳跃手感跟跑动手感奇怪的情况下还在流程中加一堆跳跃部分,关卡设计师你过来,我真不打你!(没错,无名之地要跳,梦里也要跳,古厝回廊要跳,走哪都要跳)
    • 关卡设计师跟战斗设计师你们俩过来!有些战点的敌人配置太TM恶心了,明知道是血牛,玩家等级跟数值跟不上的时候打起来恶心到吐,还不改,要么是一堆会玩消失的怪物,要么是一堆飞的+一堆地上爬的还带突进的。还有些虽然行动方式不恶心,但是有远程攻击手段,丢杂兵堆里极度恶心…………………………
    • 复制一下上面一位朋友的意见:

    不好意思,我设计游戏的时候就是让你在防御和闪避中选择,难道我闪避中还可以防御吗?所以防御中不可以闪避我感觉也可以接受。再说闪避没有无敌帧,我攻击中可以强制位移,这已经够了,请问无敌帧真的重要吗?

    抱歉,1,你找个公认的优秀作品来试试看闪避里防御,看能不能做到?你做个我看看?至于防御中输入闪避,这属于操作优化细节,不能理解就算了,这东西随意。2,无敌帧不重要?醒醒,你古战斗系统的核心是连击流输出,无敌帧能让你古这系统输出最大化,你说重不重要?还不重要?来人,阿鲁巴伺候。顺便,闪避没有无敌帧等于做菜不放盐,单纯的位移有个卵子用,走开也能做到,闪避的核心就是无敌帧,你告诉我无敌帧不重要,那真是厉害了。

    so,古剑战斗闪避没无敌帧,明显是策划脑壳在做闪避功能的时候不清醒。

    • 还有些细节略过不提,上面的已经够影响体验了。

    4、任务引导和小细节:

    • 任务引导提示极不明显,你学刺客也就算了,刺客好歹有鹰眼吧,鹰眼解除了也会保持好一段时间吧?你丫不是有探索技能么?就不能在用了后保持任务目标高亮个20多秒么???三四秒就消失,excuse me???????
    • 跑动的时候转向非常不便,我知道这是为了“拟真”改了角色的旋转半径,但是吧,随便换哪个游戏都没你家这么奇怪啊?这里也是想学刺客对吧?但是刺客老作品默认是走路啊,起源的跳跃跟反应动作融合在一起了啊,你家不是他们这样啊!不能瞎抄啊!因此带来让人难以言喻的跳跃跟跑步手感,不提也罢……战斗状态的时候则好多了。
    • 锁定,没错,锁定,就不能小怪战开了锁定后总是自动锁定朝向的最近的敌人?boss战开始自动锁定boss?忍龙2在boss战的时候都是自动锁定boss,并且可以手动开关锁定,你这boss那么多会瞬移的,还不加个boss战自动锁定,吔O啦,策划!
    • 什么?音效偶尔消失的毛病还没治好?难道这毛病是多年的老寒腿 么???看剧情燃的要死,结果突然天上掉下来一把剑,P大的声音都没,静的跟那啥似的,这是要开舞蹈大会么?古2就有的老毛病你3了还没修,emmmmmmmm……让我说啥好

    还有些就不提了,以上内容改掉后古剑3至少丢国际业界也应当有个8分,干掉大多数日式无聊游戏还是没问题的。


    但现在这个……说实话,国际水准7分不能再多了,甚至这还是包含了一点照顾成分,


    XB2你说优缺点明显吧,古剑3也是一样的,但XB2的优点非常亮眼甚至在玩家眼里能够掩盖几乎所有的缺点,并且缺点不是致命的影响游戏体验的点。

    古剑3呢?一样优缺点明显,但它的优点并没有优秀到能够盖过所有缺点,并且遗憾的是古剑3的缺点很多都是对于一款游戏来说是致命的(比如战斗数值稀烂,杂兵配置稀烂,操作设计细节缺失)。


    所以,古剑3你说99售价吧,不亏,88值了。

    但是同样的,能够做得更好却没有做好,

    做的更好的地方不需要花钱也不需要什么高级人才,只需要策划闭关一个月玩几个特定游戏写一份分析报告,再应用到古剑3里,就能解决,然而就烛龙的一贯操作来说,大概是不现实的(我从还叫烛龙RPG那个年代开始一直都是他们的“观察者”,他们的这个有些地方就是知错不改的特性已经延续了整整三代,我敢打赌4代依然如此)。

    所以,觉得可以,受得了这个糖包屎,就买吧,至少能获得目前国产单机RPG中最接近国际水准的视听体验


    啊对对,不卖腐,并且价值观积极向上,古剑3冲这点我在剧情上给高度赞扬,啪唧啪唧啪唧啪唧

    更新于 2018-12-06 22:06:13 23 条评论


  • 5

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    细拉黄骢骢虚金刚 等 5人赞同

    正式版还在路上,就说说试玩版的感受吧。

    简而言之就是那种套路化的流水线线性“大作”RPG,所以这就足够了毕竟一个能钓鱼和打牌的游戏一定是大作(

    (虽然“流水线大作”这个形容在我这里一般是贬义,但对于普遍这点都达不到的国产游戏们来说,就算是褒义了,就中意思各位懂就好。)

    场景探索和战斗系统也算不错了,抛开美术风格,你告诉我这是欧美中小厂的作品我也能信了。

    主要是我本来就是手残,偏ACT的战斗真心不懂,手感什么的真的无法判断,但至少战斗还是在“玩”的层面了。场景看上去很漂亮,实际也有具备探索的空间,还是那句话,很主流。

    剧情暂且不论,开头几个玩法与故事的结合也算可以了。剧本好像又是某树写了(是吗?)个人期待一下。而且这次应该不至于再出现静水湖三小时那样的灾难了。

    虽然很可能也就是开头不错,说不定到后面就会发现重复/赶工/未完成/无聊/等种种问题,还请到时候轻些打脸(

    题外话:古剑算是一个努力往工业品方向前行的系列了,我这种不懂艺术的粗鄙之人,私心还是希望ta能走得长久的。

    (我觉得我是不是应该努力黑一黑,不然搞得很像水军啊×)

    更新于 2018-11-30 16:15:11 1 条评论


  • 4

    橙,橙子的橙

    老兵菜鸟Miracle塞拉菲 等 4人赞同

    古剑3,我只能说黑不动。

    古剑1的时候买了铁盒普通版。作为一个仙剑+轩辕剑双剑玩家,对于古剑也是保持开放态度。总体古1玩下来后:

    剧情:出人意料,但是我又能猜的八八九九。

    美术:在那个年代对标仙剑,也毫不逊色。

    战斗:典型的回合制RPG,战斗有自己的一些小系统,差异也拉不开不好不坏,中规中矩。

    基于古剑1体验不错,所以在古剑2时,我入手了豪华版(对就是那一个大箱子,俗称人傻钱多)。通关游戏之后给我的感觉就是我真是人傻钱多,为这么一坨辣鸡花了299(好像是这个价钱)?

    剧情:整体相比1我个人感觉是降低了,但是人物刻画还不错,所以文字方面还是相对保持住了。

    美术:整体相比1进步不大,不进则退。

    战斗:改成即时制,不流畅,AI低能,但是我原谅了!因为这是一次变革,第一次尝试,我可以接受他们不停迭代的试错,不是我对国产游戏过强的溺爱,而是再不支持一下就彻底凉了。靠我一个小开发者慢慢成长,强壮到可以做大型单机的程度是一条很长的路。

    有了对古剑2的原谅,现在转身回来评价古剑3。

    剧情:还没打完,也没看剧透,零零星星听朋友说剧情一般般,从我的进度来看,是比较普通的RPG流程,还没什么出彩的点,暂时不评价。

    优化:我为什么出来说古3优化,因为古2卡顿明显。古3我1070开高画质也很流畅。

    美术:国内顶级水平,放到世界,也可以2流上等,离一线大作有差距,但是这个价格我可以接受。

    战斗:古剑3最饱受诟病的就是他的战斗,相比古2的僵硬,古3可以说是进步很大了,古3不能作为一款动作游戏来去评价,你用黑魂,鬼泣那一套标准来评价明显是不合理的,可以是FF15,可以是上古卷轴。之前有人说古3的战斗还不如天刀,我不否认网游做打击感有一些技术上的问题,导致单机游戏做打击感更容易,但是作为天刀和古3都玩过的我来说,古3>天刀的。也有人说《比如防御中输入闪避没任何效果、闪避没有无敌帧等》,复制粘贴来的,不好意思,我设计游戏的时候就是让你在防御和闪避中选择,难道我闪避中还可以防御吗?所以防御中不可以闪避我感觉也可以接受。再说闪避没有无敌帧,我攻击中可以强制位移,这已经够了,请问无敌帧真的重要吗?

    其他系统:钓鱼,家园,打牌,收集等等要素。大家都有我也要有,社会主义传统习惯就好,我不钓鱼不盖房不打牌,我也可以通关。作为增加延长游戏寿命以及给与玩家二周目动力的功能我一向是开放态度,做的不好我就不玩,做的好我就玩。

    价格:99。隔壁尼尔。

    发布于 2018-12-04 14:20:49 0 条评论


  • 1

    摸鱼佬摸鱼

    Miracle 赞同

    盗梦奇谭。

    开了无限气外挂都要打40个小时。。。我觉得开了外挂这个游戏才算正常嘛。

    除了场景美术其余方面比较鸡肋。。。有好几个场景跟ORI一样惊艳。

    战斗方面还不如给我做。

    发布于 2018-12-03 04:06:19 4 条评论


  • 0

    DMyang游戏嘛,开心就好

    质量我觉得对得起售价,画面剧情也都在国产里属于上乘。但是玩起来总感觉是在玩一部有剧情,有动画的网游,感觉还是会有一些奇怪...
    发布于 2018-11-29 14:20:41 0 条评论


  • 0

    惊蛰煦狗

    看zard直播几天了,总体质量来说 99块是值得,已经入了数字版,等周末好好肝。

    发布于 2018-11-28 12:53:07 0 条评论


  • 0

    MeeSh0o别问,啥也不懂

    玩了一晚上,以目前的体验来说,可以感觉到,我国的游戏工业化进程还是在走的。

    长路漫漫,至少我们仍在迈步。

    更新于 2018-11-24 11:47:27 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论