首先要知道
不管你构思的故事多精巧,文笔多细腻,展现的多有感染力
一篇文章总要结尾
一个故事总要有终章节
而一部番,也要撒花完结
甚至在很多时候,在恰当的时候完结都是一门学问
而魔兽明显已经过了该完结的时候了。
为什么这么说呢
最新的魔兽编年史,已经成了暴雪全新诠释的核心文本,不但把多年未讲清楚的事全部讲了一遍,也正式点出了虚空大君。
从当年和现在的设定变化来看,当年对于结局的构想也许没有细节,但是绝对没有这么大的格局,艾泽拉斯新生泰坦,手刃亚煞极,这么大的格局绝对不会有。
也就是说,目前魔兽是在强行变更剧情框架,拉长故事线,于是花了很长的时间去说了点有的没的,也许这个剧情对于局部来说也很重要,但是方方面面都要提到,那可真的相当蠢,有哪个文章会把整个事每个人的表情到心态哪怕是路人甲的都描写一遍的?所以灭世一波接一波,只是给玩家找个保卫艾泽拉斯,开新地图的理由。
给我一个伊利丹变成光与暗之子的理由,我们燃烧的远征白打了?
因为玩家不允许,也因为暴雪的现状不允许,
如果WOW哪天停止更新了,暴雪会被喷的螺旋爆炸
而泰坦的爆炸与残骸之中,暴雪选择放弃了对第三代mmrorpg的追求,做了一个OW,而这个新IP当时前景如何,都是一个未知数。靠着RTS和同样不如意的暗黑3还有风暴英雄吗?
就像暴雪自己在ow宣传片中所展现的那样,他们已无路可退。
游戏制作中,现有剧情再做游戏也许是暴雪精益求精的风格,但是网游的核心永远都不会是剧情,纵然他是暴雪。
也许你会说,暴雪十年前其实就准备好了这一切,很好,那么他应该更能预见到wow人数下滑。
暴雪从来就不是神。
wow活几年,这样的模式就要多维持几年
哪怕你把阿古斯世界开放了,也是这样
一个新地区,一群进本被消耗掉的人物,这种循环只会加剧wow的衰落。希望暴雪知道自己做的是MMORPG,而不是MMODiablo。
而RPG的一个重点就是
该结束就结束吧。
如何破局?
大结局。
现在很多经典IP都输给了时间,wow并不冤,一个故事说不完,那就是流水账了,那不但不是经典,连及格分都没有。
至于数据膨胀导致的各种混乱,同样是早就超出了当年的设定,盲目的数值膨胀可不是装等上的即将破千,贬值严重的金币那么简单。
一个游戏的数据合理性都是在一定范围之内的,当它的数值超过这个范围之后,问题会越来越多,也许轻度玩家感觉不出来,但是对于那些精益求精的核心玩家来说,这是致命的,越膨胀问题越来越大,现在810dh,血都比当年海加尔山 阿克蒙德的血多。(笑)
我并不是暴黑,魔兽世界是我在奶牛关里唯一打了满分的游戏,但是该结束还是要结束的啊。
怎么看待现在《魔兽世界》接年累月“灭世危机”的故事大纲?
0 条评论