怎么看待现在《魔兽世界》接年累月“灭世危机”的故事大纲?

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  • 11

    Dewangsky碎梦蝶恋

    YogeJasy假面女仆卫士 等 11人赞同

    首先要知道

    不管你构思的故事多精巧,文笔多细腻,展现的多有感染力

    一篇文章总要结尾

    一个故事总要有终章节

    而一部番,也要撒花完结

    甚至在很多时候,在恰当的时候完结都是一门学问

    而魔兽明显已经过了该完结的时候了。

    为什么这么说呢

    最新的魔兽编年史,已经成了暴雪全新诠释的核心文本,不但把多年未讲清楚的事全部讲了一遍,也正式点出了虚空大君。

    从当年和现在的设定变化来看,当年对于结局的构想也许没有细节,但是绝对没有这么大的格局,艾泽拉斯新生泰坦,手刃亚煞极,这么大的格局绝对不会有。


    也就是说,目前魔兽是在强行变更剧情框架,拉长故事线,于是花了很长的时间去说了点有的没的,也许这个剧情对于局部来说也很重要,但是方方面面都要提到,那可真的相当蠢,有哪个文章会把整个事每个人的表情到心态哪怕是路人甲的都描写一遍的?所以灭世一波接一波,只是给玩家找个保卫艾泽拉斯,开新地图的理由。

    给我一个伊利丹变成光与暗之子的理由,我们燃烧的远征白打了?


    因为玩家不允许,也因为暴雪的现状不允许,

    如果WOW哪天停止更新了,暴雪会被喷的螺旋爆炸

    而泰坦的爆炸与残骸之中,暴雪选择放弃了对第三代mmrorpg的追求,做了一个OW,而这个新IP当时前景如何,都是一个未知数。靠着RTS和同样不如意的暗黑3还有风暴英雄吗?

    就像暴雪自己在ow宣传片中所展现的那样,他们已无路可退。

    游戏制作中,现有剧情再做游戏也许是暴雪精益求精的风格,但是网游的核心永远都不会是剧情,纵然他是暴雪。

    也许你会说,暴雪十年前其实就准备好了这一切,很好,那么他应该更能预见到wow人数下滑。

    暴雪从来就不是神。


    wow活几年,这样的模式就要多维持几年

    哪怕你把阿古斯世界开放了,也是这样

    一个新地区,一群进本被消耗掉的人物,这种循环只会加剧wow的衰落。希望暴雪知道自己做的是MMORPG,而不是MMODiablo。

    而RPG的一个重点就是

    该结束就结束吧。


    如何破局?

    大结局。


    现在很多经典IP都输给了时间,wow并不冤,一个故事说不完,那就是流水账了,那不但不是经典,连及格分都没有。


    至于数据膨胀导致的各种混乱,同样是早就超出了当年的设定,盲目的数值膨胀可不是装等上的即将破千,贬值严重的金币那么简单。

    一个游戏的数据合理性都是在一定范围之内的,当它的数值超过这个范围之后,问题会越来越多,也许轻度玩家感觉不出来,但是对于那些精益求精的核心玩家来说,这是致命的,越膨胀问题越来越大,现在810dh,血都比当年海加尔山 阿克蒙德的血多。(笑)

    我并不是暴黑,魔兽世界是我在奶牛关里唯一打了满分的游戏,但是该结束还是要结束的啊。

    更新于 2016-09-28 19:54:06 1 条评论


  • 4

    JohnCookie游戏开发爱好者 “资深”玩家 说我手残我一定是不服的

    YogeBlackGlory假面女仆卫士 等 4人赞同

    讲真的,我希望再有一次安其拉开门这样的全服参与事件,相信以现在的技术能力,已经能做到了。

    然后这一次,如果失败,服务器就真的关了。

    然而,并不可能。╮(╯▽╰)╭

    发布于 2016-09-28 19:12:08 2 条评论


  • 1

    掀桌武士忍者情节浓重的潜入类/动作游戏爱好者。

    NextPro 赞同

    个人认为“”大型多人在线角色扮演“”这种游戏模式正在走向衰落。如MOBA源于RTS一样。但当下火热的"次时代MOBA"(原谅我词穷)比如battlerite还在从MOBA上继续做减法。

    未来短期内游戏的趋势应该就是MOBA类MOBA的“”碎片化时间“类型,显然山口山已经不在此列。而且由于为了续命;剧本已经一改再改。但因为还有市场。这就像集英社和岸本齐史的火影忍者一样。让人觉得狗尾续貂是迟早的事,也是必然。

    暴雪也是商人,商人是为了牟利;他的行为就全都有了根据。

    我记得有一句玩家箴言说的很好:“”以前他们要的是开发游戏的乐趣,后来他们想要整个世界了。“”

    曾经的魔兽是mmoRPG,现在的魔兽是MMOrpg。

    尽管如此,能够成功运营十余年仍然火爆就足以让人敬畏了。

    且不谈它目前一息尚存;仍然是该类游戏中的参天大树。

    更新于 2016-10-21 16:19:37 0 条评论


  • 0

    ZY拒绝装逼,从我做起

    个人观点:一个是为了正常的游戏版本,游戏发售等等;另一个就是 @Dewangsky‍ 说的,这么多年下来,每个大小人物,每座山每条水,飞鸟尽良弓藏,都该在剧情上给个交代了,人为制造冲突,快速有效。

    发布于 2016-11-28 19:03:33 0 条评论


  • 0

    FreezingFish一只休闲玩家

    毕竟魔兽的历史很长了,要继续吸引玩家得继续编故事。故事太小不够引人注目,不能留住老玩家,只能向大场面发展,但又不能老套,于是就有一个又一个史诗般的战役,最终还是会让人审美疲劳。除了魔兽,类似的还有DN,冒险岛...
    发布于 2016-09-28 13:33:23 0 条评论


  • 0

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    前面剧情方面完全同意,老一辈反正都要死光了

    但是这么多人玩,总不能停服吧

    之前泰坦那组工作几年写了个守望先锋出来,于是又要给魔兽续命了

    隐约感觉到目前新玩法没准就是原本用在泰坦上面的

    暴雪现在的思路好像是走城会玩的路线

    剧情总之先拉出来世界头号****撑着,这么想来可能是美国人甩锅的习俗吧


    优越感部分完全不同意,农场系统也是为了方便玩家完成游戏内容用的,只不过做太爆炸了,至于成就坐骑幻化这种东西我觉得有事做挺好的,也并没在游戏里见过有人成就点高就优越了,到是各种网站上很多

    至于剧情,玩家地位实际上是降低了,因为现在的剧情都是玩家砍剩血皮然后NPC补刀


    魔兽世界依然能吸引这么大一片玩家的原因并不是能有多优越,而是

    现在看看同类游戏中没几个质量能比得上魔兽的

    一只手就能数出来

    更新于 2016-09-28 04:29:30 0 条评论

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