炉石传说推出市场交易机制是否可行?

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    nishikino_maki啥都玩的工科汪 / 独立游戏爱好者

    叶某河HAL_MARSyamiedie 等 7人赞同

    先说个人观点:不可行

    我觉得主要有这么几个原因:首先,发售卡包作为炉石传说最关键的盈利方式,暴雪不会轻易修改这个模式。这个应该很好理解,之前暴雪推出一个新卡包就能赚得盆满钵溢,如果增加了交换机制,暴雪如果没有其他新营收方式推出,收入必然会减少,这对暴雪有什么好处呢?类似的营收模式可以参考阴阳师、FGO、Lovelive等手游,这些手游的收入之中很大一部分都来自于抽卡(等同于炉石的开包),为了得到一张珍稀的SSR或者UR,玩家玩命氪金,大量抽卡,要不就是没日没夜的肝活动。如果增加了交换机制,玩家的投入就从抽卡开包转移到了从其他玩家手中购买卡牌上了。暴雪血亏,所以暴雪一定不会推出这个功能。

    其次,交换机制容易引发开小号刷稀有卡的现象。既然玩家之间可以自由交易了,那么把小号上面幸运开出的稀有卡集中到大号上面来就变得格外简单。一般而言,炉石新出卡包之后都会送玩家一些免费的卡包,假如说每个玩家送5包,我有1个大号4个小号,那么相当于我不花钱就有了25包的卡。如果遇到维护补偿、活动赠送等等,那么玩家因为小号的原因获得的收益就更大了。尽管说并非人人都有小号,但是小号带来的高收益将吸引一部分玩家去开小号,这就会导致炉石账号中大量的小号充斥,不利于暴雪的管理,也可能会扰乱日常匹配的秩序。

    最后,暴雪在建立类似的交换机制方面经验不足。不同于Steam,战网的售卖对象一直就以游戏为主,几乎不涉及游戏中的道具。也正因为这个原因,暴雪在建立此种交换系统方面没有足够的经验,想要创建一种类似Steam市场的系统对于暴雪而言费时费力。当然暴雪可以选择与G2A等网站合作,但是暴雪仍然需要考虑如何将网站与游戏对接等问题。当然了,由于上述的两个主要原因,我认为暴雪没什么可能会建立交易系统,因此经验不足的问题大概根本就没什么影响了吧。

    发布于 2017-08-19 09:25:58 4 条评论 禁止转载


  • 4

    紫駿牌库顶端就是命运

    Noah史蒂夫的右手歌德莱特 等 4人赞同

    技术上当然可行。集换英雄(HEX)能做到,暴雪没有这个技术吗?MO被玩家批评了15年,也没有影响它的活跃度。

    所以这个问题还是暴露出一部分“卡牌游戏”玩家的基本概念不正确。炉石传说是再经典不过的收集式卡牌了(CCG),而不是集换式卡牌(TCG)。它的“精神前作”——魔兽世界卡牌才是TCG游戏

    一个游戏的模块,一定是有它存在的价值的。最次你需要说服主管:我们开发这个功能是为了增加游戏的收益。那么在现在的炉石中增加交易对于这个游戏的收益在什么地方呢?我相信,并且已经看到许多玩家提出了自己的观点。但是,这些最终可能都会变成“我比暴雪聪明”的回答。一个其他卡牌游戏中存在了很久的模块,暴雪没有添加,绝不是因为它技术上不可行。甚至能反过来说,正是在TCG领域受到的一些经验教训,让暴雪在制作炉石初期就决定这是个不可交换卡牌的游戏。

    发布于 2017-08-23 10:25:08 0 条评论


  • 1

    兀餮游戏玩家

    兀餮 赞同

    完全不可行,暴雪也是绝对不会这样做的,不要小看工作室,当年破坏神的拍卖行就是这样没掉的

    发布于 2017-08-26 23:00:17 0 条评论


  • 1

    瞎搞学渣的游戏生涯

    yamiedie 赞同

    观点:不可行。

    最大范围的影响了暴雪官方的收益。当前卡牌交互无非就是玩家从游戏厂商手中够买卡包,但卡包不一定会开出游戏者想要的卡片,唯一的方法就是接着购买。但如果开放了玩家卡牌交换玩家可能会更多的向玩家购买如同DOTA2的饰品,如果可以那暴雪还要在开发一个官方的市场涉及到的货币转换至少3年以内不能出现。

    发布于 2017-08-21 10:55:46 0 条评论


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    XenoAmessXenoAmess

    不可行。因为有奥术之尘。

    你要再继续问如果最开始我们回到那个没有奥术之尘也没有炉石的年代再去问这个问题,那么答案会是。。。不可行。

    至于为什么,你可以自己搜WOWTCG死的有多惨。

    更新于 2019-01-24 15:01:49 0 条评论


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    NoahIt's not bad

    综合了各位大大的说法来看,其实很多时候,一些想法,一些策略,并不是说不能推行或者实施,而是要看官方到底选择了哪种方式去运营,这个其实在生产一个项目产品中,是需要规划好的问题,而不是笼统的说“某某东西能不能搬到我们这里面来”,每一个设计都是不可复制的,如果要借鉴,那还需结合自己的产品做调整,基本上是。

    发布于 2017-08-23 11:39:15 0 条评论


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    Alphardsw杂食,时间严重碎片化的学生党

    不太可行,但是这是由于炉石的现状(已有奥术之尘的系统,游戏中收集元素过少),而不是卡牌类游戏的性质。
    对比EA的FIFA UT模式,就可以发现卡牌类游戏完全可以拥有交易系统,如果炉石去掉分解合成加入市场功能增加收集要素就和FIFA一样了。
    交换(我理解为好友之间的交换)不太可能,因为这个功能带来的社交元素无法为暴雪带来收入。
    总之,我认为如果炉石一开始就没有分解制作而且采用市场完全没问题,但是在现在不太可能加入这个功能,没有必要。交换则是费力不讨好。
    更新于 2017-08-23 02:12:51 0 条评论


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    mingkangch海外苦读中

    个人观点:不可行


    奥术之尘的机制就剧透了暴雪对于玩家获得重复/不堪一用的卡片的态度:折价换其他的你想要的牌

    ​如果有卡牌交易系统,通货使用什么?是游戏币还是现实货币?​暴雪是否要从中抽成?现实货币的话税务问题如何解决?​​​这些都是在交易系统上线之前都要澄清的问题​​​

    发布于 2017-08-19 18:45:53 0 条评论


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    三胖文能挂机喷队友 武能越塔送人头

    思考一个新功能的时候不是应该先思考是否真的必须要加这样一个功能吗?

    炉石的新卡包有一定的时效性,一季新卡上线,就有一季老卡归入狂野模式。很明显暴雪的目标很明确,买一季新卡追逐新玩法,也就半年时间,过了这段时间,就准备钱包购买新内容吧。

    再者,炉石的卡包有自定义合成功能,收集齐的难度并没有设置的很大。

    那请问,为什么还要画蛇添足的做一个玩家交易模式呢?

    发布于 2017-08-19 16:15:22 0 条评论

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