魔兽世界为什么要砍掉40人副本?

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  • 4

    Caesar说实话会挨劈

    远野四季歌德莱特红尘醉月 等 4人赞同

    一个游戏要有40个活跃玩家,就至少要有200个总玩家。工会也一样,40个满级且能定期出战的玩家意味着更多的工会成员,而工会成员的数量意味着工会规模与管理成本,绝大多数人没有能力去管好大规模的工会,导致的结果就是工会人少的时候玩的挺好,人多了之后矛盾就多了,然后就会有人员出走,军团分裂等等破事。


    mmo游戏本身也缺乏合理有效的团队管理机制,毕竟这个东西需要的是有领导能力的人而不只是制度体系。


    在此基础上,指挥40个上班族像打仗一样的每周到场参与8小时的工会活动,这个难度也不小,首先缺乏练习和配合,其次40个人意味着40个人随时都有老公老婆孩子猫上厕所等等事情,假如每个人每10分钟出现这种事情的概率是0.0001,那么40个人每10分钟有一个人出现这个事情的概率就是 (1-0.9999^40)=0.004。意味着8小时内有0.18的几率出现。而换成25个人,这个事情的概率就是0.09。

    且个人出现偶然事件的概率越小,25人本和40本之间概率差越大。

    更新于 2019-09-01 11:23:26 0 条评论


  • 3

    Lixiuen关注科技与情感。

    一个NPCGG陈郁闷的鱼 赞同

    魔兽世界一直在简化操作和设定。

    美妙的天赋树被取消了,现在每个职业都同化了,不再有鲜明的特色。

    最初的职业都有明显的优势与劣势,而现在的人物之间早已不再是互补的关系了,缺少谁都一样打副本,体验都差不多。

    发布于 2017-01-09 17:45:56 0 条评论


  • 3

    衣钵游戏媒体编辑,路边馆子水准的厨子

    乌拉拉一个NPC白源姬 赞同

    1、为了给更多凑不齐40人随时开战的小公会散人团一条活路……

    2、40人的副本就意味着有40人的装备需求,物品掉落的划分太麻烦,甚至有可能出现终身不出的脸黑情况。于是到了70级年代,统统改成T系列套装部件为跨职业的可兑换式代币,但是人太多了依然是个问题。

    3、快餐化是大众游戏的发展趋势,魔兽副本历代的调整,都是为了让更多玩家更方便的进去体验以及通关。为此,不仅仅是砍40人副本,还有取消钥匙、随时间给副本加入BUFF、推出随机团等,都是这个目的。全服近半玩家难睹NAXX四骑士一眼,这种遗憾不能再发生了。

    发布于 2017-01-09 16:54:23 0 条评论

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