日活跃玩家数量和总活跃玩家数量是否有关系,如果有,是什么关系?

0 条评论


  • 1

    十字弓之歌一个爱玩游戏的游戏开发者

    等级负一 赞同

    先说结论:

    有关系,日活用户是总活用户的一个子集。总活跃用户≥日活跃用户。


    日活跃用户 = 当日新进(新增)用户 + 当日旧活跃用户。


    总活跃用户,一般这个概念都是有时间期限的。比如月活(月活跃用户),就是当月单个用户登录一次就算一个,登陆十次也算一个。


    假设某个游戏有100个死忠,但都是苦逼加班党,只有周日能玩;每天会有20个新增用户,假定他们玩过以后不会留存。那么你将会看到以下数据:

    周一到周六,日活20

    周日,日活120

    当周的总活用户240


    您给出的图内数据是《命运》的日活图表,呈现出下降趋势(热度下降)原因就是新增人数不如留存人数多


    对比一下《绝地求生(吃鸡)》的数据,一下子就能看出哪个是大火,哪个在降温

    更新于 2017-10-26 09:58:29 0 条评论


  • 0

    重水反应堆有点懒

    总活跃是个历史记录,而日活跃是当前的热度。

    总活跃可以表达这个游戏从最初到现在是否有辉煌过,比方说守望先锋最初的销售和活跃度非常高,直接把总活跃度推到一个高点。

    而日活跃度则反映当下有多少人每天在玩。具体每周的日活跃还可以用来辨别玩家的类型,休闲还是核心。

    这是一个糟透的资本压迫,这样做危机公关是糟糕的典型。因为玩家玩游戏的主要原因不是因为活跃人数,活跃人数可能会诱使玩家去尝试一个游戏,然而留存的玩家才是重点。特别是多人在线游戏,人数掉到一定的量根本就匹配不到人,没有比日活跃更好表现多人在线游戏更好的评价方式了。动视暴雪连续做砸2个优秀的在线FPS游戏却没有反省,也是有点厉害。

    发布于 2017-10-27 20:09:54 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

为MMORPG设计一个公平的游戏环境,需要注意什么?

5人关注 4个回答

如何评价激战2的最新资料片“烈焰征途”?

2人关注 0个回答

魔兽世界游戏中的地图全加起来的总面积,相当于现实中多大面积?

5人关注 2个回答