总活跃是个历史记录,而日活跃是当前的热度。
总活跃可以表达这个游戏从最初到现在是否有辉煌过,比方说守望先锋最初的销售和活跃度非常高,直接把总活跃度推到一个高点。
而日活跃度则反映当下有多少人每天在玩。具体每周的日活跃还可以用来辨别玩家的类型,休闲还是核心。
这是一个糟透的资本压迫,这样做危机公关是糟糕的典型。因为玩家玩游戏的主要原因不是因为活跃人数,活跃人数可能会诱使玩家去尝试一个游戏,然而留存的玩家才是重点。特别是多人在线游戏,人数掉到一定的量根本就匹配不到人,没有比日活跃更好表现多人在线游戏更好的评价方式了。动视暴雪连续做砸2个优秀的在线FPS游戏却没有反省,也是有点厉害。