MMORPG未来还会有哪些发展以及变化?

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    落木寂无声知道自己不知道

    斗胆说两句。

    创造一种新的玩法很简单。

    但让这种玩法成熟起来就很难。

    而要想出切合这种新玩法的付费系统可能是难上加难。

    传统mmo的付费方式,使得商家都倾向于这种做法:

    做100个小时的游戏内容,数值策划拉个曲线,让用户实际需要1000个小时。然后再出下个资料片。

    而时下流行的闲逛类3Arpg的做法是:

    做100个小时的游戏内容,然后设置一些分支,用户每次完成游戏只需要40个小时。然后再出几个dlc。

    问题在于:

    对rpg而言,核心玩家才会为了游戏系统买单,路人玩家更多是消费内容的。传统mmo在这方面天然弱势。

    而目前开发一款主流游戏的成本是很高的,不太可能只考虑核心玩家。

    发布于 2016-12-14 11:29:09 0 条评论


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    张一般这里是一个做游戏商业化的骗钱的【

    实际上近年有一些尝试不过受限于各种条件(技术、硬件普及、接受度等)都一一夭折或者不温不火。

    举个例子吧,

    1.世界随机事件及职业边界模糊:rift

    2.高自由度:这个我记不太清楚了而且也没有时间玩,天谕算是我印象里推广点有关联的

    3.技术变革:AR/VR [看到过一些预告宣传但是明显觉得不靠谱所以没继续跟进

    感觉上这些都是具有很大可开发内容的,尤其是当时接触rift(真是对盛大又爱又恨)简直是惊为天人。

    以及实际上VR/AR的普及受硬件的制约很严重,感觉在17-18年还是很难成气候的,从个人角度讲我是倾向于对rift的模式进行进一步深挖这种方向。

    发布于 2016-12-13 18:28:30 4 条评论


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    某达君某个刚入职的小模型师

    大概在VR成熟后会有一次飞跃性的提升,能够在VR获得极大游戏收益的,射击、恐怖类、小黄油算是第一梯队的话,MMORPG这样的社交网游就是第二梯队的获益者了,但是...后者成本比第一梯队那些普遍都大,我觉得不会有多少厂家愿意做的,实际现在MMORPG的没落也和巨大的成本和不成正比的利益有关,能赚钱又省成本的游戏模式太多了,何苦辛辛苦苦做MMORPG呢

    更新于 2016-12-13 18:12:43 0 条评论


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    说书人我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴

    我总觉得暴雪的泰坦可能玩出新花样,但是他坑了,坑了,坑了……

    从泰坦里挖出来的守望屁股已经很不错了,那泰坦得多好玩儿?强烈谴责!

    以下是不服责任的脑洞:

    我觉得下一步,或者说我期待的游戏,应该是把生存类沙盒游戏搬进网络中。

    游戏背景是被外星海盗掠夺过后的地球,这里已经是一片废墟。海盗们虽然走了,但是他们留下来的一些变异生物还在,有一些外星科技的残骸还在,更重要的是提前躲进地下冷冻的精英们还在(这剧情好像有点眼熟?)。

    恍惚间醒来的你,面对着一片废墟,首先要考虑的就是如何生存下去。

    接下来呢?和其他的幸存者们重建文明吧。在那之后,是探究在那次袭击中世界政府中发生的真相,抑或者是重整旗鼓踏向蔚蓝深空,这一切都取决于你!

    特色系统:科技树

    每一个不同的职业都有着自己不同的能够用于生存、或者重建文明的科技树,但是可以肯定的是没有任何一个职业是万能的,各个职业之间都需要互补才能进行制造、研究。

    例如:军人职业自带枪械精通科技树,可以绘制出部分基础枪械的图纸,但是自己没有用于制造的科技树,不能进行制造。

    基础技工拥有金属加工、车床操作的技能,并且可以逐步解锁更高层的机械加工天赋树,但是这需要研究员和工程师的配合。加工基础枪械的时候,如果有完好的金属材料可以直接加工,如果没有的话就需要矿工进行冶炼锻造了。

    一个人在末世是过不下去的,需要多个人的营地才能够让大家都生存下去,才能够真正的延续文明。

    攀科技树,制造生存、防御、探索用品,重新建立完整的国度吧!

    发布于 2016-12-13 15:00:40 1 条评论


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    帕秋莉诺蕾姬多读多听多看多想,少说话

    无责任预测


    一个更强大更丰富的 AR MMO 会改变网络社交的格局。

    发布于 2016-12-13 14:59:57 0 条评论

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