实际上近年有一些尝试不过受限于各种条件(技术、硬件普及、接受度等)都一一夭折或者不温不火。
举个例子吧,
1.世界随机事件及职业边界模糊:rift
2.高自由度:这个我记不太清楚了而且也没有时间玩,天谕算是我印象里推广点有关联的
3.技术变革:AR/VR [看到过一些预告宣传但是明显觉得不靠谱所以没继续跟进
感觉上这些都是具有很大可开发内容的,尤其是当时接触rift(真是对盛大又爱又恨)简直是惊为天人。
以及实际上VR/AR的普及受硬件的制约很严重,感觉在17-18年还是很难成气候的,从个人角度讲我是倾向于对rift的模式进行进一步深挖这种方向。
EEhentai 1年前
张一般 [作者] 1年前
张一般 [作者] 1年前
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EEhentai 1年前
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