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落木寂无声 知道自己不知道

回答了问题 发布于 2016-12-14 11:29:09

MMORPG未来还会有哪些发展以及变化?

斗胆说两句。

创造一种新的玩法很简单。

但让这种玩法成熟起来就很难。

而要想出切合这种新玩法的付费系统可能是难上加难。

传统mmo的付费方式,使得商家都倾向于这种做法:

做100个小时的游戏内容,数值策划拉个曲线,让用户实际需要1000个小时。然后再出下个资料片。

而时下流行的闲逛类3Arpg的做法是:

做100个小时的游戏内容,然后设置一些分支,用户每次完成游戏只需要40个小时。然后再出几个dlc。

问题在于:

对rpg而言,核心玩家才会为了游戏系统买单,路人玩家更多是消费内容的。传统mmo在这方面天然弱势。

而目前开发一款主流游戏的成本是很高的,不太可能只考虑核心玩家。

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