一个游戏要有40个活跃玩家,就至少要有200个总玩家。工会也一样,40个满级且能定期出战的玩家意味着更多的工会成员,而工会成员的数量意味着工会规模与管理成本,绝大多数人没有能力去管好大规模的工会,导致的结果就是工会人少的时候玩的挺好,人多了之后矛盾就多了,然后就会有人员出走,军团分裂等等破事。
mmo游戏本身也缺乏合理有效的团队管理机制,毕竟这个东西需要的是有领导能力的人而不只是制度体系。
在此基础上,指挥40个上班族像打仗一样的每周到场参与8小时的工会活动,这个难度也不小,首先缺乏练习和配合,其次40个人意味着40个人随时都有老公老婆孩子猫上厕所等等事情,假如每个人每10分钟出现这种事情的概率是0.0001,那么40个人每10分钟有一个人出现这个事情的概率就是 (1-0.9999^40)=0.004。意味着8小时内有0.18的几率出现。而换成25个人,这个事情的概率就是0.09。
且个人出现偶然事件的概率越小,25人本和40本之间概率差越大。