评论 4

1年前

是感觉剧情流程长吗?还是战斗太多?古三战斗我感觉没什么可以黑的,我之前做个2个动作游戏的项目,调试到古三这样需要花费大量时间。美术除了场景,其实人物也没得黑,皮肤质感,血管,都做的很精细,衣服上的纹理也清晰可见。

Saaya 1年前

@橙‍ 古3战斗黑点太多了……不说需要长篇大论扯的敌人设计,但就战斗的一堆设计时不注意但很致命的小细节(比如防御中输入闪避没任何效果、闪避没有无敌帧,耐力槽的正反向机制等),已经能黑出翔了。如果这都不算黑点,那好像确实没什么可黑得了。

1年前

防御中不可闪避有什么问题?我设计就是这么设计的,在闪避和防御二选一,难道我闪避中还可以防御吗?无敌帧没你想得那么重要,没有无敌帧,我有强制位移就够了。还有你想用无敌帧躲攻击,好好练确反更靠谱。

1年前

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