正式版还在路上,就说说试玩版的感受吧。
简而言之就是那种套路化的流水线线性“大作”RPG,所以这就足够了。毕竟一个能钓鱼和打牌的游戏一定是大作(
(虽然“流水线大作”这个形容在我这里一般是贬义,但对于普遍这点都达不到的国产游戏们来说,就算是褒义了,就中意思各位懂就好。)
场景探索和战斗系统也算不错了,抛开美术风格,你告诉我这是欧美中小厂的作品我也能信了。
主要是我本来就是手残,偏ACT的战斗真心不懂,手感什么的真的无法判断,但至少战斗还是在“玩”的层面了。场景看上去很漂亮,实际也有具备探索的空间,还是那句话,很主流。
剧情暂且不论,开头几个玩法与故事的结合也算可以了。剧本好像又是某树写了(是吗?)个人期待一下。而且这次应该不至于再出现静水湖三小时那样的灾难了。
虽然很可能也就是开头不错,说不定到后面就会发现重复/赶工/未完成/无聊/等种种问题,还请到时候轻些打脸(
题外话:古剑算是一个努力往工业品方向前行的系列了,我这种不懂艺术的粗鄙之人,私心还是希望ta能走得长久的。
(我觉得我是不是应该努力黑一黑,不然搞得很像水军啊×)
宽版红双喜 1年前
正式版玩了个开头,就说说战斗部分吧...打击感至少是在认真做了,打击音效也配合的还行,战斗感官方面个人觉得还可以吧...就是感觉招式的辨识度不高,展现形式大同小异,只是横砍竖砍圆弧砍这样。。可能后期会有更多不同...总体属于想玩下去,不坑。。
发布