古剑3,我只能说黑不动。
古剑1的时候买了铁盒普通版。作为一个仙剑+轩辕剑双剑玩家,对于古剑也是保持开放态度。总体古1玩下来后:
剧情:出人意料,但是我又能猜的八八九九。
美术:在那个年代对标仙剑,也毫不逊色。
战斗:典型的回合制RPG,战斗有自己的一些小系统,差异也拉不开不好不坏,中规中矩。
基于古剑1体验不错,所以在古剑2时,我入手了豪华版(对就是那一个大箱子,俗称人傻钱多)。通关游戏之后给我的感觉就是我真是人傻钱多,为这么一坨辣鸡花了299(好像是这个价钱)?
剧情:整体相比1我个人感觉是降低了,但是人物刻画还不错,所以文字方面还是相对保持住了。
美术:整体相比1进步不大,不进则退。
战斗:改成即时制,不流畅,AI低能,但是我原谅了!因为这是一次变革,第一次尝试,我可以接受他们不停迭代的试错,不是我对国产游戏过强的溺爱,而是再不支持一下就彻底凉了。靠我一个小开发者慢慢成长,强壮到可以做大型单机的程度是一条很长的路。
有了对古剑2的原谅,现在转身回来评价古剑3。
剧情:还没打完,也没看剧透,零零星星听朋友说剧情一般般,从我的进度来看,是比较普通的RPG流程,还没什么出彩的点,暂时不评价。
优化:我为什么出来说古3优化,因为古2卡顿明显。古3我1070开高画质也很流畅。
美术:国内顶级水平,放到世界,也可以2流上等,离一线大作有差距,但是这个价格我可以接受。
战斗:古剑3最饱受诟病的就是他的战斗,相比古2的僵硬,古3可以说是进步很大了,古3不能作为一款动作游戏来去评价,你用黑魂,鬼泣那一套标准来评价明显是不合理的,可以是FF15,可以是上古卷轴。之前有人说古3的战斗还不如天刀,我不否认网游做打击感有一些技术上的问题,导致单机游戏做打击感更容易,但是作为天刀和古3都玩过的我来说,古3>天刀的。也有人说《比如防御中输入闪避没任何效果、闪避没有无敌帧等》,复制粘贴来的,不好意思,我设计游戏的时候就是让你在防御和闪避中选择,难道我闪避中还可以防御吗?所以防御中不可以闪避我感觉也可以接受。再说闪避没有无敌帧,我攻击中可以强制位移,这已经够了,请问无敌帧真的重要吗?
其他系统:钓鱼,家园,打牌,收集等等要素。大家都有我也要有,社会主义传统习惯就好,我不钓鱼不盖房不打牌,我也可以通关。作为增加延长游戏寿命以及给与玩家二周目动力的功能我一向是开放态度,做的不好我就不玩,做的好我就玩。
价格:99。隔壁尼尔。