那么这个事情是这样的。
我们先从玩家的角度说。
首先,目前市场上,被大众普遍承认的独立游戏,都是“至少还行”的游戏。在及格线以下的独立游戏你是很难看到的,因为独立游戏在发行推广上基本只能靠自己,所以及格线以下的独立游戏都淹死了。因此,被大众普遍承认的独立游戏,代表了独立游戏,被知道它们的玩家群体普遍喜欢并且自发宣传。
那么有没有例外的呢? 有的,《幻》就是这样一部作品。当独立作者的“营销力”远大于“执行力”,作品出现在市场上,就会额外附加它的市场期望值。真实分值40分的《幻》的市场期望值是90分,于是在作品本身出现在玩家面前之前,作品的90分形象已经被大众普遍承认了。接下来的事情不用细说了。当作品真正出现时,它的真实分数置换了期望分值,原先的期望值加权反倒变成了扣除。于是这便成为了一款负分作品,并且被广大玩家从“独立游戏作品”里除名。
这就是我要说的第二点了。失败的独立游戏作品,是不被广大玩家承认的。大游戏,小游戏,好玩的游戏,不好玩的游戏,每年有多少新游戏在steam上架,又有多少旧游戏在gog挂上永久打折?这个具体的数据我是没有考察过的,但是粗略估算不会低于1万份。这1万份游戏里,被玩家承认的“独立游戏”有多少?我们往高了算,100份。和前一个观点相辅相成,优秀的作品被铭记,失败的作品被遗忘,于是“独立游戏”四个字总体来说是一个“好东西”。
玩家们接触独立游戏的渠道,大多是“被推荐”,这些“被推荐”的独立作品,大多是优秀的。因此他们喜欢。
从开发者的角度,我喜欢独立游戏这个定义,但是不喜欢现在的独立游戏这个群体,尤其是国内。
我很喜欢独立游戏这个词。在我看来,独立游戏是“我”的游戏,她代表着“对自我的表达”,“对本我的超越”,“对真我的追求”。她代表着开发者或者开发团队在创作这部作品时所能达到的极致,代表着创作者在不断的创作中不断的进步。
最重要的是,她代表着“意义”与“价值”本身。对自己的意义,对他人的意义,对现世的意义,对后世的意义。他的本质是创造社会财富,而不是对社会财富的索取与剥削。
我是万万不敢用这四个字来形容自身的,因为我知道我“不够格”。远远不够。
“独立游戏”这个词儿,当她被别人戴在你的头上,是一种莫大的荣幸;但若说用她于自称,杰出的天才不屑用,自知的人才不敢用,垃圾的废物不配用。于是广大开发者群体里,但凡自称为“独立游戏开发者”的,一半是庸才,一半是坏蠹。
庸才靠“独立精神”自我麻醉,坏蠹靠“独立情怀”麻醉玩家。
你是哪一种?