独立游戏特点从以下几个方面总结
独立游戏的兴起不是偶然现象,而是由多重因素综合构成的历史必然。
一、内容
很多独立游戏开发者选择从事于这个行业多数动因并不单是为了赚钱,而是真心喜欢这个行业,或者想做点什么。这反应在作品上体现为作者全身心的投入,更富有激情,专心投入的作品自然带有除了简单劳动外的某种情感。
艺术源于生活,游戏作为第九艺术也来源于外部世界。独立游戏作者没有或者少有投资者或者股东,不受外部约束,作者思维更活跃更不拘泥于固有模式,更具有创新精神。经常使玩家眼前一亮。相较于现有的游戏类型,它们可能创造性开发出更多模式。
内容大于形式。由于工作量限制,独立游戏可能编码简单,但通常游戏性并不匮乏(相较于容量)有些甚至相当精彩。
二、需求
市面上的3A大作需要较高的硬件配置,中端消费也需要近四年内的较新硬件才能完全运行和体现出良好的视觉效果。而大作的视觉效果是作品成功的关键因素之一。
独立游戏更注重内容,对硬件的兼容性强,初始投资成本要求低。我现在还在用十年前32位系统玩很多游戏。这使得它们与大厂作品的市场定位完全不同。受众也更为广泛,兼容的平台类型更多。
游戏单周目时间较短,分散化的游戏时间更休闲。有多少《星露谷物语》玩家总游戏时间过千?!
总之,易于被更广泛的市场群体所接受。
三、成本
独立游戏顾名思义就是由独立制作人或者小团队独立工作室开发的游戏,这些人员较少,投入人力成本低,分工集中没有大量的管理费用。通常外包给比如Double fine、HB、Devolver Digital这样的独立游戏发行商,并且维持良好的合作关系,总成本较低。
四、定价
由于成本较低,所以投资者和合作者对作品的回报期望也相对较低。初始定价就较低,辅助以更经常的折扣、还有各种慈善包,用很少的钱就能买得到好游戏,这些消费占总体娱乐消费的比重很小。即使不是+1党也可以毫无顾虑剁手。
一美元你能买到什么?你能买到两到三个精心制作的独立游戏!!
(Pay what you want)
五、其他
各国政府对个体经营的单元或者企业通常有更大的扶持和优惠政策,进一步降低了行业准入门槛。促进优秀作品出现的几率。
高清的血腥暴力通常是政府等监管部门和公众无端指控游戏对社会影响的借口,而像素画面~~谁在乎?